2025年12月8日,育碧魁北克工作室副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦罕见地公开承认了《刺客信条:影》在跑酷机制设计上的重大失误。这位资深游戏人坦诚表示,随着系列近年来持续向RPG方向转型,跑酷这一标志性玩法逐渐被边缘化,未能得到应有的核心地位。这种战略偏差直接导致了本作初期移动系统的生硬与缺乏流畅感,令众多玩家在体验时感到明显的不适与失望。
尽管育碧团队在游戏发售后通过多次更新努力优化跑酷体验,试图弥补这一缺陷,但市场反响已证实为时已晚。玩家社区中关于跑酷体验的负面评价如潮水般持续,对游戏整体口碑造成了难以逆转的损害。这一事件不仅暴露了工作室在玩法平衡上的短板,更引发了业界对系列未来发展方向的高度关注。
面对这一挫折,魁北克工作室展现出了积极反思的态度。团队内部已深刻认识到跑酷作为系列灵魂玩法的重要性,并承诺将这一体验重新提升至核心战略高度。西蒙・勒梅-孔图瓦强调,未来作品如备受期待的《Jade》《Hexe》以及流传已久的《黑旗》重制版,都将重新将跑酷打造为独立的核心支柱,确保其与角色成长、世界观构建形成更紧密的融合。这一战略调整不仅体现了工作室对玩家反馈的重视,也预示着育碧将在未来更加注重玩法的创新与平衡。
此外,西蒙・勒梅-孔图瓦还透露了另一个令人关注的消息。由于首个DLC内容未能达到预期效果,导致玩家反响平平,工作室不得不做出艰难决定——取消原定开发中的第二部DLC项目。这一决策虽然短期内可能影响部分玩家的期待值,但长远来看,将有助于工作室集中资源打磨更高质量的游戏内容,避免资源分散导致的多项目平庸化。这一系列反思与调整,无疑为育碧魁北克工作室的未来发展奠定了更为稳健的基础。
