2026年2月3日,知名游戏设计师、前《上古卷轴V:天际》核心设计总监Bruce Nesmith就《上古卷轴6》是否应更换游戏引擎的争议,发表了深度解读。面对玩家群体中日益高涨的更换引擎呼声,Nesmith明确指出,若强行迁移至虚幻引擎,将导致整个开发团队数十人陷入长达数年的适配与调试工作,使游戏长期处于无法进行实质性测试的停滞状态,这将严重制约高自由度RPG核心内容的迭代与完善。
尽管Creation引擎在过往作品中饱受玩家诟病,但Nesmith强调该引擎经过团队持续深度定制与升级,已具备相当高的成熟度与稳定性。他以《辐射76》成功实现大规模多人联机功能为例,证明Creation引擎在处理复杂系统交互与大规模玩家同步方面已取得突破性进展。这一实践充分说明,现有引擎并非无法满足高质量开放世界游戏的开发需求。
在技术选型问题上,Nesmith展现出对内容创作的坚定执着。他认为,当前阶段将宝贵资源投入到技术迁移而非内容研发,无异于本末倒置。盲目追求虚幻引擎等第三方技术,未必能直接转化为游戏品质的提升,反而可能因不匹配项目特性而引发新的技术瓶颈。这种务实态度,或许正是确保《上古卷轴6》能够延续系列精髓的关键所在。
