由澳大利亚Team Cherry倾力打造的银河恶魔城风格动作游戏《空洞骑士:丝之歌》,自2017年现象级作品《空洞骑士》发布以来,便备受全球玩家的瞩目。这款备受期待的续作自2019年首次公开亮相后,就以其独特的魅力引发了玩家们的无限遐想。然而,正式发售两周后,这款游戏却因超高难度设计引发了玩家们的大规模讨论,甚至可以说是争议。
在《丝之歌》中,玩家们将再次踏足九曲十八弯的神秘地图,面对性能强劲的BOSS和小怪的重重挑战。这些挑战不仅考验着玩家的操作技巧,更在心理上给予他们极大的磨砺。有玩家表示,在游戏中磨练数小时后,虽然操作技术得到了显著提升,但心态却变得像上了10年班的资深牛马。面对重复的失败和繁重的操作,他们逐渐从挫败感转为麻木接受。即便最终击败BOSS完成关卡,也难以获得传统游戏中的成就感,这种“受苦式体验”与理想的游戏难度设计形成了鲜明的反差。
业内人士指出,理想的游戏难度应具备平滑的困难曲线和合理的奖惩机制。挑战失败应让玩家吸取教训,成功通关则应给予充分正向反馈。反观《丝之歌》,其刻意营造的高压环境虽满足部分核心玩家对硬核游戏的追求,却导致大量慕名而来的新玩家因准备不足产生挫败感。B站相关视频主题多为“受苦”“破防”“劝退”,侧面印证了游戏难度引发的两极分化。
值得注意的是,这种“以难出圈”的现象正成为游戏行业的新趋势。近年来,多款高难度作品通过玩家自发传播形成话题效应,但如何平衡硬核设计与大众接受度仍是开发者需要解决的课题。
