Treyarch高级制作总监耶鲁米勒近日在采访中透露,《使命召唤:黑色行动7》开发团队将玩家可能产生的审美疲劳视为核心挑战。由于该作紧随《黑色行动6》之后仅一年推出,打破了系列长达十年的交替发布传统,这种”背靠背”的密集发行模式确实引发了外界对玩家可能出现的疲劳感担忧。米勒强调团队对此问题给予了高度关注,并已精心制定了一系列应对策略。
首先,团队通过构建2035年的近未来世界观,与《黑色行动6》的90年代背景形成鲜明对比,以此在视觉风格、武器装备等核心要素上打造全新的感官体验。这种时间跨度的跳跃不仅为游戏注入了新鲜感,也为玩家提供了截然不同的沉浸式体验。其次,Treyarch承诺在游戏正式发售之后,将通过持续的内容更新来保持游戏的长期活力。具体措施包括定期推出新模式、新地图、每周挑战任务,以及备受期待的深度武器转生系统,这些都将为玩家带来持续的新鲜感和游戏乐趣。
《黑色行动7》的多人测试版计划于10月5日向全体玩家开放,让玩家提前体验游戏的多人对战内容和各项新机制。而游戏的完整版则定于11月14日正式登陆全平台,包括PC、PlayStation和Xbox等主要游戏平台。Treyarch团队希望通过这些举措,既能解决外界对玩家疲劳感的担忧,又能确保《黑色行动7》在发布后依然能够保持旺盛的生命力和持久的吸引力。
