2025年11月17日,在CNBC的一档备受瞩目的节目中,Take-Two Interactive首席执行官杰夫·泽尔尼克分享了公司关于游戏角色开发的前瞻性战略。他透露,未来游戏角色的塑造将基于人工创作的剧本进行AI深度训练,从而实现前所未有的自然玩家互动体验。这一创新举措旨在突破传统游戏脚本编写的瓶颈,因为传统方式往往需要投入海量的时间和人力资源。
泽尔尼克强调,AI技术并非要取代人类创造力,而是作为一种强大的辅助工具。通过AI的训练,游戏角色能够更好地保留优秀编剧的成果,同时大幅提升交互的灵活性和动态响应能力。这种技术融合将让玩家感受到更加真实、个性化的游戏体验。
除了在角色开发领域的应用,Take-Two正全面利用AI技术优化游戏开发与营销的各个环节。公司通过智能化工具大幅减少重复性任务,显著提升工作效率。值得注意的是,泽尔尼克明确表示,公司不会因引入AI技术而裁员。相反,公司将着力推动团队转型,让员工专注于更具创造性的工作内容,如剧本创作、世界观构建等核心创意任务。
这一转型战略已开始显现初步成效。Take-Two内部数据显示,引入AI辅助工具后,游戏开发周期平均缩短了30%,营销活动的响应速度提升了50%。这些积极变化印证了公司对技术赋能创意的坚定信念。未来,Take-Two有望借助AI技术,在保持行业领先地位的同时,为玩家带来更多突破想象力的游戏作品。
