微新创想:3月21日,MegaCrit Games就《杀戮尖塔2》Beta版玩家反馈发布官方说明。公司表示,后续1-2年将高频迭代平衡性,所有改动均基于F2提交反馈、后台数据及设计初衷。
Beta分支专用于测试实验性内容,稳定后才并入正式版。开发团队特别致谢中国玩家社区,并确认每条F2建议均被审阅。
本作3月6日Steam国区上线,定价88元,首周销量破3000万份。游戏凭借其独特的玩法和高质量的制作,迅速吸引了大量玩家的关注。
在上线初期,《杀戮尖塔2》就展现出了强劲的市场表现。不仅在销量上取得了突破,玩家的活跃度也持续攀升,爬塔次数超2500万次,显示出游戏的高度可玩性和吸引力。
MegaCrit Games通过此次说明,进一步表达了对玩家意见的重视。他们承诺将持续优化游戏体验,确保每一项调整都能提升整体的游戏质量。
这种开放的态度和对玩家反馈的积极响应,无疑增强了玩家对游戏的信任感和归属感。同时也为《杀戮尖塔2》的长期发展奠定了坚实的基础。
