收入破亿跃居品类第二 拧螺丝+ASMR休闲游戏出自北京厂商

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微新创想:2026年,拧螺丝品类在海外又跑出了一匹黑马。自今年年初,一款名为《Happy Screw Trip3D》的游戏收入迎来了大幅上涨。以其最大市场美国为例,游戏的iOS畅销榜排名一路攀升进入TOP150。根据SensorTower的数据,该产品的月收入已经突破了2000万元。《Happy Screw Trip3D》采用拧螺丝+妆扮类ASMR玩法。游戏于2025年5月正式上线,前期表现平平,运营了约半年时间才慢慢起量并于今年开始爆发。本作的发行商显示为「Bestplay Games」,根据公开信息,其与北京天龙互娱(DragonPlus)关系比较紧密。

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天龙互娱是一家低调的出海厂商,2023年凭借对ASMR副玩法的成功运用而被业内所熟知。旗下《Happy Hospital》《Crazy Hospital》均由此斩获数亿元收入,更在买量领域卷起了以「挤痘痘」「挑粉刺」为代表的重口味ASMR素材热潮。可惜后续ASMR副玩法的热度有所回落,连带着天龙互娱也逐渐消失在大众面前。没想到几年后,赶上拧螺丝游戏的大火——在该赛道已经被市场洗了又洗、普遍认为新品很难冒头时,ASMR副玩法居然再度发力,将《Happy Screw Trip3D》送上了品类榜第二。

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拧螺丝游戏收入榜(图源:SensorTower)《Happy Screw Trip3D》采用了类似《Screwdom》的3D拧螺丝玩法。每个关卡会提供一个3D物体,要求玩家拧开物体上层层叠叠的螺丝,将不同颜色的螺丝一次放入对应槽位中。本作同样追求真实的物理效果及空间感。例如,有时要调整视角才能找到「隐藏」的螺丝,部分零件卸下全部螺丝后会卡在物体结构里,还得晃动物体将其抖落。但在整体流畅度上,《Happy Screw Trip3D》又不及《Screwdom》那般丝滑。具体来说,《Screwdom》中部分零件仅剩1颗螺丝时,切换视角即可旋转该零件(此时可看到被零件遮住的螺丝)。而《Happy Screw Trip3D》则是时而支持时而不支持。

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游戏的付费点主要围绕拧螺丝闯关来设计,通过消耗金币或观看广告可获得道具、增加槽位以及复活机会等权益。游戏通过设置难度阶梯来引导付费。例如,在早期关卡(第5关)便大幅上调难度,使得玩家必须通过观看广告或购买道具才能推进,虽导致部分用户流失,但也筛选出愿意付费的用户。还有就是在「困难关卡」动态调整难度,前期轻松解谜让玩家建立信心,中后期陡然提升难度,甚至有时会连续多次出现同一颜色的槽位,故意让玩家无法0付费直接通关。尽管引来不少玩家吐槽,但也有效提升了转化。

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而在拧螺丝玩法的基础上,《Happy Screw Trip3D》进一步融入ASMR副玩法(60级之后还将解锁三消玩法)。游戏开篇便以一段男女约会剧情切入:打扮怪异、伴有多种皮肤问题的「丑女孩」出现后,直接将男生吓退,随后画面一转,引出为女孩改造妆容、修复皮肤的任务需求,紧接着,挑粉丝、挤痘痘、刮腿毛等极具视觉冲击力的ASMR环节将轮番上演。游戏也深谙ASMR爱好者的沉浸式需求,让玩家亲手参与各类互动操作,包括单手挑痘、双指对向滑动模拟「挤痘」、用镊子夹取肚脐异物模拟出「拉扯感」、用棉布涂抹药膏还原「轻拍」触感……别说,尽管部分场景比较恶心,但这种「从混乱到有序」的确带来了独特的解压感。

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值得注意的是,该环节设有不同解锁条件,有的需要消耗金币,有的要求闯关达到一定关卡。这也意味着,玩家必须持续完成核心的拧螺丝玩法,才能逐步解锁后续的妆扮内容。而《Happy Screw Trip3D》能够火起来,一定程度上还得归功于对ASMR元素的熟练运用。除了将其嵌入到玩法之中,游戏还大量使用相关素材进行推广引流。据广大大,游戏以「视觉冲击+情绪反转+互动引导」为核心打法,素材围绕美容院、口腔治疗或人体微观等场景展开,并辅以夸张的画面造成视觉冲击。

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其中,iOS端素材主要展示模拟手术、病灶清理、牙齿修复的过程,安卓端素材则侧重于角色互动、美容工具及3D模型的展示。部分素材还会搞「打假」那套,一边展示各类ASMR治疗画面,一边通过口播直言其他游戏是虚假广告,强调只有本作才做到广告内容与实际游戏体验一致。一边蛰伏,一边寻找机会。

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说起来,这种重口味的ASMR风格,其实也是天龙互娱一贯擅长的风格。天龙互娱一直专注于海外市场。其创始人曾是Zenjoy(创智优品)、ME2ZEN(明途真)的核心高管,2018年选择自立门户,创办了天龙互娱并从事游戏出海。公司早年关注度并不高,彼时旗下成绩较好的产品多为模拟经营类游戏,如《Cooking Frenzy》《Crazy Chef》《Crazy Diner》,其他品类的尝试则相对平淡。于是,公司转而从发行层面寻求突破,并在逐步摸索之中最终确认了ASMR的解题良方。

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前文提到的《Happy Hospital》《Crazy Hospital》作为公司最火的产品,正是凭借ASMR副玩法搭上了引流快车,于2023年实现大爆发,累计吸金数亿元。公司也自此将ASMR作为杀手锏并沿用至今,包括但不限于:给部分产品打上「ASMR」标签引流(如模拟经营+二合《Adventure Island Merge》、插花+装修《Happy Bloom Blast》);将部分产品引入或融合ASMR玩法(如ASMR+消除《Project Match》、建造+点消+ASMR《Makeover 》)等。

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但这套流量公式并不总是奏效。上述尝试整体看来成少败多,有些产品小爆了,但终归未能达到曾经的高度。而随着市面上同类游戏泛滥、同类素材滥用,公司的主力产品也受到冲击,收入持续下滑。期间,公司也试着开拓新品类,如SLG、合成、堆叠消除、放置RPG,但可惜也大多反响平平。就在这个过程中,没想到居然是「拧螺丝」重新盘活了这套经典打法。

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无数次的迭代与试错从天龙互娱及其关联账号下,我们可以看到各种拧螺丝的「缝合实验」。其中不乏成功的产品。例如,《Screwscapes》《Screw Frenzy》《Screw Match》都是妆扮类ASMR+2D拧螺丝的结合。不同的是,《Screwscapes》的槽位是类似挪车游戏的移动车位,螺丝填满后就会嗖地「开」走,给画面增添了些许律动。《Screw Frenzy》则是在2个玩法的基础上又额外加入了装修建造的环节。至于《Screw Match》,妆扮部分可以说几乎和《Happy Screw Trip3D》一模一样,但拧螺丝部分以2D画面呈现。

《Screw Frenzy》这三款游戏均于两年前上线,IAP收入在2000万~6000万元之间,其中《Screw Match》的下载量超过1300万,估计IAA方面也有不错的表现。同为2D拧螺丝,《Screw Home》则将副玩法换成了「装修建造」,并加入自己的一点小巧思。其装修环节融入了少量的ASMR元素,玩家有时得拎着除草机修整草坪,有时要举着水枪冲刷墙面污垢……这些操作从视觉、听觉上应该也令ASMR爱好者觉得舒适。该产品累计获得了上千万元收入及400多万次下载。

再来看《Screw Project》,将3D拧螺丝与装修建造进行融合。其中拧螺丝部分与《Happy Screw Trip3D》十分相似,部分模型还是通用的。装修环节就比较常规了,但过程中会有更多建造结构及细节的动画展示。另一款《Wool Escape3D》的整体框架也类似于《Happy Screw Trip3D》,区别在于前者将拧螺丝稍作变形改为「拆毛线」,处理手法甚至十分简单粗暴——直接套用了后者的3D模型,仅将螺丝替换成了毛线团。该游戏上线超半年,累计收入居然已突破4500万元。

当然也有一些不太成功的尝试。例如,《Screw Hero》《Happy Screw ASMR》《Happy Screw Beauty》都将曾经很火的「救美女」素材运用到游戏中,与拧螺丝玩法进行融合。其中,有的关卡是将美女图片作为背景,拧开螺丝逐步呈现完整图片;有的关卡则将零件镶嵌在美女身上,要拧开螺丝逐步卸下来,而随着闯关推进,图片可能会愈发擦边。

从时间线来看,上述游戏可能是受到早前《Top Girl》(tap4fun旗下女团模拟养成游戏)那股浪潮的影响。问题在于,《Top Girl》作为一款SLG,可以通过火辣的AI美女素材有效吸引到目标用户。而拧螺丝游戏的用户以女性玩家居多,此类素材及玩法的吸引力远不如「挑粉刺」「挤痘痘」。《Word Jam3D: Unscrew》采用妆扮类ASMR+填词玩法,而填词部分实则也是拧螺丝的简单变形,原先3D模型上嵌入的螺丝替换成了字母,需点击字母放入槽中组成正确单词。猜测玩法难度升级可能是导致游戏没有起量的主要原因之一。

再例如,《Gossip Garden: Screw ASMR》《Screw Island: Home Design》将拧螺丝分别与合成、模拟经营相结合。不过,这两款游戏均为2D拧螺丝玩法,但在商店页面及广告中使用3D模型及ASMR进行宣传,引得玩家吐槽与实际体验不符并给出差评。《Gossip Garden: Screw ASMR》

由此可以看出,《Happy Screw Trip3D》的走红绝非偶然,表面上看,它是将过往爆火素材与时下流行的休闲玩法进行缝合,但实则背后团队应该也经历了无数次迭代与试错,才最终验证出这一组合模式的可行性。更高维休闲游戏的竞争向来激烈,更新换代也远比其他品类频繁。厂商们常常绞尽脑汁琢磨新点子、尝试不同的组合公式,以期炮制出新的爆款。但游戏行业有时又像时尚圈一样循环往复。玩家追求的未必是最新潮的设计,曾经风靡的玩法未必触达所有用户。那些过时的元素,遇到合适的时机又能流行回来。

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