编者按:本文源自微信公众号窄播(ID:exact-interaction),经微新创想授权转载。当前中国正处于人际关系持续重构的变革期,社区作为移动互联网的核心模式之一,内容创作成为商业世界热议的关键词。在社区生态中,人与人之间的互动成为内容的主要来源,每个人都能成为创作者和表达者,内容的影响力不断塑造着社区成员的认知,形成全员参与讨论和评价的开放格局。相较于传统内容形态,社区内容天然具备多样性风格和小颗粒度生产特性,呈现去中心化特征;而在商业化运作中又需鲜明的品牌识别度、统一的流量机制和强大的执行力,体现中心化能力。深入分析内容与社区的关系,至少包含三个维度:首先,无论内容生产方影响力多大,都无法覆盖所有社区用户,不同用户对自身身份和社区的认同程度存在差异;其次,单一内容生产者仅拥有部分用户群体,而每个用户并非只消费单一内容;第三,内部需在社区规则框架下平衡内容多样性与商业能力,外部需将多元内容提炼为鲜明品牌,增强用户认同感和吸引力。部分互联网社区从业者常以城市比喻社区。因此,本文以1880-1930年纽约报纸为案例,探讨其如何通过演化竞争实现商业利益,同时影响城市认同和品牌塑造。本文节选自《大转折时代》第三章,作者为美国社会文化史专家朱莉亚·瓜尔内里,由齐鲁工业大学外国语学院李瑞老师翻译。1909年,社会学家查尔斯·霍顿·库利研究发现,报纸中平淡日常的语言和信息,在社区形成和构建”意识共同体”方面发挥关键作用。1880-1930年,美国从传统社区向现代大都市转型,原有互动方式已无法凝聚快速扩张的都市人群。都市人需要通过直观感受和理性认知双重维度建立新身份认同。在这一时期,报纸成为塑造城市认知的重要媒介,教会人们将百万邻居视为社区一员。在族群构成复杂的纽约,报纸、杂志、广播等多元内容形式发挥了显著作用,通过共享词汇、图片和故事,帮助居民建立对同一城市现实的认知。19世纪末20世纪初,纽约逐渐形成富人区、移民区、商业区等多元空间:上城区聚集富裕阶层,下东区接纳各国移民,曼哈顿吸引郊区人口,哈莱姆区成为非裔聚居地。纽约被整合为包含多个行政区域、阶层社群、专业化社区及自然地理单元的超级大都市。尽管居民难以形成统一身份认同,但纽约成功塑造独特城市性格,培养本地居民深厚归属感,在全球文化中建立鲜明识别度。我们重点关注内容在这一过程中的作用:报纸如何构建读者小社区,如何建立与城市的情感连接,以及如何参与”什么是纽约”的集体定义。01变革纽约报纸内容经历了持续调整和进化。19世纪中期,读者购买报纸即代表加入特定读者群体,这种模式与报业商业逻辑相关——通过获取同一立场支持者的购买和广告实现利益交换。缺乏公共性和解决方案的内容导致读者无力感,难以维持销量和独立地位。纽约编辑们为拓展读者群体,创新内容方式,在延续消费心理的同时推动内容变革。林肯·斯蒂芬斯指出,独特叙事能培养读者对”自己的报纸”的自豪感。优质报纸通过平民化语言讲述事实,凝聚不同类型读者。约瑟夫·普利策在《纽约世界报》中采用中立公共语言,与大多数纽约人建立联系,创造更具包容性的”我们”概念。读者借助报纸解决城市问题,《纽约世界报》及其竞争对手鼓励”爱发牢骚”,将细小问题转化为普遍话题,突破立场隔阂。内容转变促使编辑主动挖掘问题、揭露丑闻,培养市民批判性思维。摄影图片的运用使文字描述更直观,杂志叠加文学形式进一步增强内容塑造力。除”负面”内容外,报纸还成立慈善组织,通过内容版面发起募捐,成为读者参与城市改造的工具。不同报纸采用差异化慈善方式,不断扩大内容影响力。中产阶级和上层社会读者通过报纸认知弱势群体生活,被城市互助精神感染,融入渐进式文化改革。编辑将城市描绘为充满爱心的社区,通过刊登捐赠名单和受助人后续报道,强化读者参与感。这些举措不仅提升报纸形象,还带来广告收入翻倍。普利策信件档案中保存着数百封纽约人关于求职、赚钱和宣传的请求。02扩张当城市变化超出读者认知范围时,报纸主动承担解释责任,通过创建新主题版面维持共同认知。地理上,报纸介绍新街道、摩天大楼和下水系统;文化上,报道新职业、娱乐和体育赛事;商业上,介绍企业动态和专家观点。不同于揭丑和慈善,此类内容打开城市文化新通道,激发兴趣,促进投资消费。体育内容成为典范。19世纪早期体育报道仅陈述事实,后期逐渐呈现赛事细节,20世纪报纸通过精彩进球动作传递能量和刺激。读者与现场观众共享语言和口号,形成共同兴趣感。商业板块虽枯燥,但商人读者参与逻辑距离较近的商业交易,房地产报道则将纽约描绘为持续崛起的计划,引导投资策略。有趣的是,1880-1930年间,纽约报纸每篇本地新闻都附地址,既定位事件地理空间,也强化社会空间中的”邻居”概念。这些创新帮助新移民将陌生城市转化为家园,加深归属感。03开放编辑深入纽约各角落和专业领域,拓宽视野,形成居中立场和”世界主义”精神,为市民提供替代性体验:通过内容展现阶级突破可能,淡化社会等级制度负面影响。移民内容具有典型性。编辑关注外来者独特生活,让纽约读者自豪于城市国际化程度。移民带来的文化变革被内容传导为娱乐风尚。编辑将移民聚居区视为新发现,采用外部观察视角报道异域文化,推动公众文化转向包容,为移民传统保留空间。开放内容还包括对富裕阶层的报道。工薪阶层和中产阶级通过报道窥见难以进入的圈子,报纸密切关注洛克菲勒家族等人的活动、爱好和商务,细节报道让读者像谈论邻居般讨论富人生活。这种报道强化了报纸客观立场,但避免直接愤怒表达。中产阶级和奋斗者更关注中间立场内容,报纸需顾及扩大消费群体感受。内容作用在于培养跨阶层跨文化好奇心,促使中间读者成为有建设性的内容消费者。04品牌20世纪初,纽约报纸陆续创建”大都会”板块,主动塑造城市品牌。通过描绘自由开放、高度竞争的文化,塑造出”要么成就,要么破坏”的城市身份:纽约既能成就人,也能毁灭人。1920年代,内容转向更私人、享乐和怀疑精神。编辑与其他行业专业人士广泛合作,增强包装能力:旅游机构提炼城市特色,艺术家和电影人制作可视化内容,通过报纸传递给访客。报纸恢复小城镇报道方式,报道社区高中体育比赛和毕业典礼,让大都会在部分读者眼中成为友好、紧密的”城镇”。创新催生都市传说、市民小说等新内容形式,《纽约时报》开辟城市小说专栏,《纽约论坛报》开设都市小短文专栏,将纽约生活转化为审美体验。报纸与小说、电影等艺术形式共同塑造城市形象,让读者接受贫富差距和奋斗精神,保持希望。这种城市形象影响深远,延续至七十年后电视剧《北京人在纽约》。纽约报业获得巨大商业回报,广告业将纽约人描绘为时尚文化先锋。20世纪30年代,《纽约美国人》称读者为”对纽约迷人生活充满热情的城市居民”。纽约的自我吹捧和自信从20世纪初就已显现,但城市品牌形成需内部外部共识。纽约读者在多元内容训练下,既保持自信好奇心,又能与麻木不满相处。坏消息培养理性分析能力,好消息强化凝聚力和社区意识。19世纪末20世纪初,很少有城市报纸启用”大都会”版面,但多数开始发现城市独特之处。城市品牌多样性和鲜明特色为市民留下宝贵遗产:通过报纸,任何人都能体验城市内在,或产生归属感。本文(含图片)为合作媒体授权微新创想转载,不代表微新创想立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系http://www.idea2003.com/。
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2026年01月17日
2026年1月17日,亚洲U23足球锦标赛1/4决赛的战火在赛场上激烈燃烧。中国U23男足与乌兹别克斯坦队展开了一场势均力敌的较量。经过90分钟的常规时间鏖战,双方球员都展现了极高的竞技水平,但场上比分始终紧咬,最终以0-0的平局进入加时赛。加时赛阶段双方继续展开激烈对抗,但依然未能打破僵局,比赛不得不通过残酷的点球大战来决出胜负。
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2026年1月12日,一则来自游戏巨头育碧的内部评级消息引发了行业广泛关注。据多家媒体报道,育碧将旗下备受瞩目的《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》正式定位为"4A游戏"。这一评级由制作人Krasimira Yakovlieva亲自宣布,她特别强调,《幻景》作为首款原生支持苹果移动设备的4A游戏,开创了移动端游戏品质的新标杆;而《影》则实现了历史性突破,成为...
2026年1月17日,安徽芜湖星光璀璨,奇瑞汽车在此盛大举办AI之夜,向全球揭晓了其在人工智能领域的最新突破。当晚,奇瑞重磅发布了涵盖猎鹰智驾、灵犀智舱、飞鱼数智底盘及鲲鹏动力四大核心的AI技术进展,标志着中国汽车品牌在智能化浪潮中迈出了坚实一步。
猎鹰智驾系统迎来重大升级,猎鹰500车型新增城区导航辅助驾驶功能,让城市驾驶更加轻松自如。猎鹰700产品序列全...
2026年1月17日,科技界迎来重大突破——埃隆·马斯克的xAI公司宣布其为Grok人工智能模型打造的"Colossus 2"超级计算机正式投入运行。这款全球首个吉瓦级训练集群目前已具备1吉瓦的算力,并计划在4月份通过扩容升级至1.5吉瓦。这一尖端设施坐落于美国田纳西州孟菲斯市,占地面积广阔,相当于13个标准足球场大小,内部配备了20万块英伟达H100高性能...
2026年1月15日公布的最新日本游戏机销量报告揭示了市场格局的微妙变化。任天堂Switch 2凭借强劲势头再度称霸,在该统计周期内(2025年12月29日至2026年1月11日)销量高达313,838台,进一步巩固了其在便携式游戏领域的领导地位。值得注意的是,Switch 2自发布以来累计销量已突破409.79万台,显示出其持续的热销态势。
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1月16日,中国铁建大桥局在江苏常州成功下线全球最大规格的打桩船启闭油缸,标志着我国超大超长油缸国产化技术取得重大突破。该油缸直径达2米,重量高达402吨,额定推力可达到5000吨,其举重能力相当于3500辆家用轿车的总重量,展现了我国高端装备制造业的强大实力。
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2026年1月17日,美光科技宣布拟以18亿美元收购力积电位于中国台湾铜锣的P5晶圆厂设施。此举旨在扩充其存储芯片产能,交易预计于第二季度完成。美光计划分阶段提升该厂区的DRAM产量,并预计在2027年下半年实现显著晶圆产出。同时,双方将就晶圆后段封装与组装展开合作,美光亦将支持力积电的传统DRAM产品业务。
2026年1月17日,中国航发集团传来振奋人心的消息,其自主研发的"太行7""太行15""太行110"燃气轮机示范项目顺利通过国家能源局组织的评估验收。这一重大突破不仅彰显了中国在高端装备制造领域的强大实力,更标志着我国在燃气轮机全产业链上实现了从跟跑到并跑再到领跑的历史性跨越。
作为中国航空发动机集团的核心项目,此次通过验收的燃气轮机示范项目涵盖了自主研发...
2026年中央广播电视总台春节联欢晚会于1月17日完成首次彩排。本次春晚以“科技+艺术”为核心,融合智能技术与舞美设计,提升视听体验。彩排中,各类节目与技术创新、视觉效果初步整合,展现全新年味想象。继去年智能机器人表演扭秧歌引发关注后,今年机器人将再次亮相,通过创意编排展示我国科技发展成果。演出旨在以科技范和新颖形式营造新春氛围。
2026年1月16日,罗永浩在朋友圈证实其微博账号被禁言15天,并称将此“善意解读为保护”。此前,他与西贝董事长贾国龙因预制菜话题公开争执,双方微博账号随后均被禁言。罗永浩表示个人不再回应此事,未来若有重大谣言将由公司发布合规澄清声明。微博CEO王高飞同日发文强调,网络名人不得组织约架论战,应通过媒体采访方式表达争议,以减少网络戾气。
2026年1月17日,绿联在海外市场发布MagFlow二合一Magsafe充电宝。该产品支持Qi2无线充电,内置20000mAh电池,配备数显屏显示电量与功率。正面磁吸面板最高输出25W,内置小充电板可为TWS耳机充5W电,上盖可调角度便于查看手机。自带USB-C编织线支持100W输出,可为笔记本快充,自充最高达65W。机身含USB-A和USB-C接口,A...
2026年1月13日,CD Projekt确认旗下《巫师》系列游戏全球销量已超8500万份。其中《巫师3:狂猎》达6000万份,居系列首位。《巫师2》和《巫师1》分别售出1500万、1000万份。数据由波兰记者Michał Król披露,公司CEO随后转发确认。此次更新展示了CD Projekt旗下多款游戏的强劲市场表现。
