卡游与Suplay卡牌上市之争 谁将领跑资本市场

声明:本文来自于微信公众号 定焦One,作者:李梦冉,授权站长之家转载发布。卡牌行业的上市之路一波三折,继卡游两次向港交所递交招股书后,其招股书相继失效。然而,卡牌市场的热度并未因此消退。2019年成立的潮流IP收藏品与消费品公司Suplay近日向港交所主板递交上市申请,摩根大通、中金公司担任联席保荐人,将卡牌行业的资本化进程再次推向风口浪尖。这些小小的纸片,正支撑着一个百亿级的市场。灼识咨询报告显示,中国泛娱乐卡牌市场规模预计在2025年将突破300亿元,2027年更将冲击500亿大关。高增长背后,卡牌作为一种融合IP内容与情绪价值的产品形态,究竟有何魅力?

卡牌并非单一概念,细分来看,商业逻辑各异。当前市场主流的卡牌形态主要分为两种:集换式卡牌(TCG)和收藏式卡牌(CCG)。TCG以强竞技属性为核心,玩家通过卡牌组合构建卡组进行对战博弈,厂商配套赛事运营形成长期生态;CCG则围绕“稀缺性”展开,通过限量发行、分级设计(普通卡、稀有卡、隐藏款)强化收藏价值,玩家需求集中于收集、交换与保值。成立于2011年的卡游虽自称以TCG为主,但国内TCG生态尚未成熟,收藏玩法仍占主流,盲盒与拆卡玩法刺激着消费者复购;Suplay则聚焦于“明卡”为主的中国收藏级非对战卡牌市场,根据弗若斯特沙利文的资料,2024年其GMV排名第一。

从定位来看,卡游瞄准大众消费,以低价撬动规模,力求成为行业龙头;Suplay则聚焦高端收藏,虽营收利润不及卡游,但在细分领域实现盈利。然而,尽管行业热度高涨,资本化之路却充满挑战。卡游两度递表均因未在6个月审核期内获得进展而失效,让“中国卡牌第一股”的位置悬而未决。如今,Suplay冲刺港股,能否凭借差异化市场定位弯道超车?这场“你方唱罢我登场”的较量,不仅关乎公司资本化道路,更检验着整个卡牌行业的商业模式。

卡游与Suplay卡牌上市之争 谁将领跑资本市场插图1

卡牌公司,印纸片堪比印钞机?一张小小的纸牌,何以扛起百亿级生意?卡游与Suplay所处的细分市场、目标人群不同,但均呈现出“低成本、高毛利率”的特点。先来看看走大众路线的卡游。据其招股书,2022年-2024年,营收分别为41亿、26亿、100亿,2024年同比涨幅近300%。五年内营收突破百亿,吸金能力惊人。拆解成本结构,这门生意的“暴利”更为清晰。以2024年销售48亿包卡牌销量计算,直接材料成本约19.38亿元,每包卡牌的直接材料成本仅约0.4元。而卡牌单包均价约1.7元,每卖出一包就能实现约1.3元的毛利空间。IP授权费用方面,2024年卡游支付给IP合作伙伴的版权费为7.68亿元,按销量平摊,每包卡牌的授权成本约为0.16元。在低材料成本与可复用IP的支撑下,2022年至2024年,卡游卡牌业务的毛利率分别达到69.9%、71.1%、71.3%,始终维持高位;同期,经调整净利润分别为16亿元、9亿元和45亿元,2024年盈利能力已超过泡泡玛特。

支撑这套模型运转的,并非单纯“卖卡”,而是IP+盲盒的玩法。拆卡行为与拆盲盒类似,带来不确定性体验,持续刺激用户复购。此外,卡牌中设置大量普通卡和少量稀有卡,吸引用户消费。据业内人士介绍,卡牌稀有度已细分到约30种,激发了玩家的收集欲。相比之下,Suplay面向成年人、主打高端收藏市场,走的是另一条路径。其收入主要来自收藏品(卡牌)和衍生消费级产品(手办、盲盒、毛绒玩具等)。2023年、2024年、2025年前三季度,收藏级卡牌分别占总营收的33%、42%、70%,同期销量分别为156万张、275.3万张、458.2万张,卡牌业务已成为公司营收核心支柱。业绩表现上,2023年-2024年,营收分别为1.46亿元和2.81亿元,同比增长92.5%;2025年前三季度,营收同比增长39.4%,达到2.83亿元,超过2024年全年水平。盈利能力同步改善,毛利率由2023年的41.7%提升至2024年的54.5%,经调整净利润从2023年的1600万元涨至2024年的6480万元,增幅超过300%。

尽管增速很快,但Suplay目前仍显著低于卡游,这也决定了两家公司在成本摊薄能力和规模效应上的差异。一位关注消费赛道的投资人向「定焦One」解释,这种差异核心在于商业模式与成本结构的不同。卡游的高毛利,本质是规模化生产和极致渠道效率的结果,将卡牌做成快消品,靠海量出货摊薄固定成本,将材料、包装、物流成本控制在极致水平,属于典型的薄利多销;而Suplay的高毛利,则来自情感溢价与稀缺性定价,其卡牌被包装为带有艺术属性和资产预期的收藏品,天然具备更高定价权和更低价格敏感度。从定价上看,这一差异尤为明显。根据公开信息,Suplay单卡发行价超10元,单包零售价介于59.9元-89.9元。招股书显示,2023年、2024年及2025年前三季度,其收藏卡牌单包平均收入分别为31元、42.3元、43元,消费级产品单包平均收入分别为39.4元、46元、29.4元。两者在价格和定位上存在显著差异。再与卡游平均单包约为1.7元的售价相比,两个品牌的价格带与消费定位已形成明显分层。“Suplay的销量规模比不上卡游,就意味着无法摊薄代工与IP成本,均会拉低整体毛利,且短期这种差距难以逆转。”该投资人补充道。

卡游和Suplay分别证明了,卡牌在大众消费与高端收藏两个方向都具备赚钱能力,但谁的模式更具备稳定性与可持续性,或许才是资本市场关注的焦点。卡游凭借庞大的IP矩阵和强大的渠道下沉网络,形成规模优势;Suplay则试图在更细分的“收藏级”卡牌赛道中,构建高客单价与高溢价能力。两种模式各有优势,却也各存隐忧。卡游的核心优势体现在规模与渠道上。截至2024年底,卡游已拥有包括奥特曼、哈利波特等在内的70个IP,仅奥特曼一个IP就贡献了当年73%的营收。在市场份额上,卡游以71.1%的市占率领跑。在渠道端,卡游构建起庞大的经销商网络。截至2024年底,卡游有351个卡游中心,217个经销商,覆盖中国31个省及若干海外地区,2022年、2023年及2024年,来自经销商的收入分别占同期总收入的93%、81%及80%。然而,这一模式的另一面是对IP的高度依赖。从成本端看,2022-2024年其IP授权费从2.11亿元飙升至7.68亿元,2024年的支出超出同期的名创优品和泡泡玛特。尤其值得注意的是收入结构的高度集中,奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、火影忍者与斗罗大陆五大IP,在2022年至2024年的收入占比分别高达98.4%、89.9%和86.1%。这意味着,只要核心IP出现授权变动或热度下滑,就可能影响业绩。这种风险在2023年已然显现,核心IP奥特曼的版权波动导致其营收从2022年41亿元下滑至27亿元。从中长期看,续约风险同样不容忽视。截至2024年底,卡游的70个IP中,自有IP仅“卡游三国”一个,2024年GMV不足3亿元,其他69个都是授权IP。据悉,2025年-2027年卡游将有84份IP协议到期,仅2025年就有38份面临续约考验。进一步看,即便在授权IP中,大部分也是非独家授权IP。以奥特曼为例,除了卡游,布鲁可、启蒙积木、灵动创想等都在做奥特曼系列周边产品,且都针对中小学生,竞争十分激烈。

卡游与Suplay卡牌上市之争 谁将领跑资本市场插图2

Suplay则以赛道创新与定位升级构建差异化,率先引入国际通行的卡牌评级机制,旗下“卡卡沃”是中国首个获得PSA、CGC、BGS及SGC全球四大权威评级机构全面认证的卡牌品牌。这一做法的本质,是将卡牌从消费品包装为具有资产属性的收藏品。2024年Suplay以GMV优势登顶国内收藏级非对战卡牌市场,并进入全球前五。这种定位既避开了低龄市场的竞争,也契合资本对“情绪经济”的期待。但Suplay同样未能逃脱外部IP依赖的漩涡,且这一趋势正在加剧。招股书显示,2023年、2024年及2025年前三季度,自有IP产品收入占比从40.6%一路下滑至14.4%、4.1%;反观授权IP,前五大授权IP贡献的收入占比却从47.8%攀升至61.5%、77.7%,核心收入来源对外部IP的依附性急剧增强。这一变化,在一定程度上反映出Suplay对成人高端收藏客群规模的增长焦虑,试图通过绑定头部授权IP拓宽收入空间。除商业层面的不确定性外,对于卡游而言,还要面临监管与对赌压力。其核心用户群体年龄偏低,尽管国家市场监管总局2023年出台《盲盒经营行为规范指引》禁止向8岁以下儿童销售盲盒,卡游也发布《阳光公约》限制未成年人消费,但其商业模式仍难完全摆脱监管审视。同时,卡游需在2026年6月前上市,否则需向红杉、腾讯等投资方支付超13亿元回购款及8%年息,对赌条款的倒计时加剧了它的短期压力。未来谁能成为“卡牌第一股”,还需看它们如何解决各自面临的问题。

暴利生意,还是被高估的情绪消费?卡牌行业作为一个新兴且快速增长的市场,吸引了大量资本的关注。然而,对于卡牌是否只是一个短期的“情绪消费”,还是长期的“好生意”,依然未能有定论。从竞争格局看,中国卡牌市场已逐步走向“一超多元”的格局,但还远未定型。卡游占据超过七成的市场份额,除了Suplay外,其余玩家围绕不同IP类型、玩法机制与人群定位展开错位竞争。集卡社通过庞大的IP矩阵,稳步进入市场;闪魂抓住了热门游戏IP的机遇,专注于游戏IP的卡牌产品;Hitcard则瞄准了影视IP这一细分领域,进一步细化市场竞争。此前还传出Hitcard正在推进上市进程的消息。除了国内玩家,外来品牌如万代、宝可梦等国际大牌也在加速布局中国市场,带来了更激烈的IP争夺和市场竞争。面对同质化与内卷压力,行业正在寻找新的增长点。一个方向是,发力TCG竞技卡。相较于当前主流的“盲抽+收藏”模式,TCG强调对战规则、策略深度与赛事运营,用户粘性更强、生命周期更长。日本宝可梦卡牌、美国万智牌的成功已验证这一路径。卡游、闪魂等纷纷发布TCG产品,如2025年卡游在各线下门店陆续推出竞技及现场教学。但截至目前,国内尚无真正意义上的本土TCG爆款,市场空间与不确定性并存。另一方面,出海成为共识。Suplay通过提升授权IP比重以增强国际合规性,比如通过与迪士尼等全球头部IP合作,完善授权流程,规避跨境版权风险等。卡游则加大对东南亚、中东经销网络的布局,试图将“奥特曼模式”复制到新兴市场,不过文化适配与本地化运营仍是不小挑战。

行业前路道阻且长,对品牌而言,寻找属于自己的第二增长曲线,或许才是最现实的突围方向。以卡游为例,2022年-2024年,集换式卡牌的收入占到整个公司收入的95.1%、81.8%和81.5%,长期以来都维持在八成以上。2024年,卡游在卡牌业务之外,拓展“谷子经济”,推出包括人偶、吧唧(徽章)、色纸、立牌等周边衍生品;同时,还切入文具赛道,推出带有授权IP的笔、笔记本、本册等产品。数据显示,其文具业务在2024年实现收入5.13亿元,占总营收的5.1%。此前有关注潮玩行业的投资人向「定焦One」表示,这一延伸路径与卡游主业务的核心消费青少年及学生群体高度重合,战略方向具备合理性,但能否扛起营收重任还需继续观察。如果将卡牌行业置于更广阔的“情绪消费”中审视,其不确定性也愈发清晰。2024年起,泡泡玛特旗下Labubu一度成为明星标的,二级市场价格翻了数十倍,也带动泡泡玛特股价飞升,资本对其“IP造神”能力高度追捧。但近期热度退潮,Labubu在二级市场价格大跳水,情绪消费的波动性再次显现。这一过程,也为卡牌行业提供了一个可对照的样本。

毫无疑问,卡游当下的确是门赚钱的生意,但放在更长周期里,真正的悬念不在于这些玩家谁先敲钟,而在于谁能长期创造价值。

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