部分开发者正面临Switch 2卡带性能的挑战,不得不以“钥匙卡(Game Key Card)”的形式发行游戏。育碧Snowdrop引擎音频架构师Rob Bantin指出,像《星球大战:亡命之徒》这类跨平台大作,由于高度依赖磁盘流式处理技术,难以适配Switch 2的卡带规格,因此只能采用数字激活形式。但Rob Bantin同时强调,这并不意味着所有Switch 2游戏都会受到此类限制。只要游戏从开发初期就针对平台进行优化设计,64GB的卡带容量完全能够满足大部分游戏的需求。
据Wccftech报道,尽管Switch 2版的画质经过一定调整,但游戏仍能稳定运行在30帧,并支持光追效果。这一表现表明,Switch 2的硬件规格依然能够承载高质量的游戏体验。未来,随着技术的不断进步,开发者或许能够探索出更多绕过卡带瓶颈的方案,从而推动更多标准零售版游戏问世,为玩家带来更加丰富的游戏选择。