微新创想:2026年2月11日,游戏科学创始人冯骥就AI生成游戏能力发表评论。他在试用Seedance 2.0后指出,AIGC已结束童年时代,并调侃若AI真能轻松制作《黑神话:悟空》同级作品,团队或将转型为‘新时代非遗手工作坊’。
该回应发生于其个人社交平台,针对网友关于AI冲击高品质单机游戏开发的提问。冯骥强调,当前顶尖游戏仍高度依赖创意、审美与工程深度协同,AI尚难替代核心创作主体。
冯骥的言论引发了广泛讨论,许多业内人士认同他的观点。他们认为,尽管AI技术在游戏开发中展现出巨大潜力,但在艺术表达、叙事构建和情感共鸣等方面,仍然无法完全取代人类创作者的主观能动性。
此外,也有观点认为AI可以作为辅助工具,帮助开发者提高效率,减少重复性劳动。但核心的创意和设计工作,仍需依赖人类的想象力与经验。冯骥的评论正是对这一趋势的回应,也反映出他对AI技术在游戏行业中的看法。
《黑神话:悟空》作为一款备受期待的国产单机游戏,其制作过程凝聚了大量人力与资源。冯骥表示,AI目前无法达到该作品的创作水准,这表明游戏行业的高质量内容仍需依赖专业团队的努力。
未来,随着AI技术的不断进步,游戏开发可能会迎来新的变革。但冯骥的表态也提醒人们,技术的发展不应忽视人类创造力的价值。游戏不仅是技术的展示,更是文化和艺术的体现。
