微新创想:2026年2月20日,微软宣布重大架构调整,阿莎·夏尔马被任命为微软游戏首席执行官。这一人事变动标志着微软在游戏业务领域迎来新的领导力量,同时也意味着前Xbox总裁萨拉·邦德将离职。萨拉·邦德在微软任职多年,为Xbox的发展做出了重要贡献。而任职近四十年的菲尔·斯宾塞也正式退休,结束了他在微软的传奇职业生涯。
阿莎·夏尔马自2024年起加入微软,此前并未在游戏行业有直接经验。她曾担任Instacart的高管,并在微软的AI产品部门担任要职。尽管她的背景主要集中在零售和人工智能领域,但她的领导能力和战略眼光得到了微软高层的认可,使其能够承担起微软游戏这一重要角色。
在担任微软游戏首席执行官后,阿莎·夏尔马第一时间向内部员工发送了首份备忘录。她在备忘录中明确表达了对AI技术在游戏领域应用的担忧。她强调,微软游戏不应只是依赖AI生成内容,而应坚持“伟大的故事由人类创造”的理念。她认为,真正打动玩家的,是那些富有情感和深度的叙事,而不是冰冷的算法产物。
此外,夏尔马还提出要拒绝“无灵魂的AI垃圾”,这表明她希望微软游戏能够保持其原有的创意精神和人文关怀。她特别指出,微软游戏将优先推动第一方优质游戏的开发,致力于打造更具影响力和情感共鸣的作品。这一方向的调整,也意味着微软将更加重视玩家体验和游戏内容的质量。
为了更好地吸引和留住核心Xbox玩家群体,夏尔马还提出了一系列重聚玩家的策略。她希望通过提升游戏品质、优化平台体验以及加强与玩家的互动,让Xbox重新成为玩家心中的首选游戏平台。这一系列举措不仅体现了她对游戏行业的深刻理解,也展示了微软对未来游戏发展方向的清晰规划。
