微新创想:2026年2月25日,数据分析公司Sensor Tower发布《2026年游戏行业现状报告》,全面回顾了2025年全球游戏市场的发展情况。报告显示,2025年全球游戏总时长达到了惊人的4446亿小时,显示出玩家对游戏内容的持续热情和投入。
App Store在2025年的游戏营收表现尤为亮眼,达到了525亿美元,首次超越Google Play和Steam的总和。Google Play游戏营收为300亿美元,Steam则为117亿美元。这一数据不仅体现了App Store在移动端游戏市场的主导地位,也反映出全球玩家在移动端的活跃度。
值得注意的是,Steam在2025年的营收增速最快,同比增长了13%。这表明PC游戏市场在这一年中持续受到关注,尤其是在独立游戏和高质量内容的推动下,Steam平台的用户粘性和消费意愿不断提升。
与此同时,移动游戏下载量在2025年出现了同比下降的趋势。尽管如此,PC和主机市场的表现却十分强劲。在营收、下载量以及新游数量方面,这些市场均创下了历史新高。这显示出随着玩家对高质量游戏体验的追求,PC和主机游戏正逐渐成为游戏产业的重要增长引擎。
在移动游戏领域,4X策略类游戏成为唯一实现全面增长的品类。这类游戏因其深度策略玩法和长期沉浸体验,吸引了大量忠实玩家。而在主机和PC市场,《战地6》凭借其出色的画面表现和游戏体验,成功获得了年度销量冠军的称号。这款游戏的成功不仅反映了战争题材在游戏市场中的持久吸引力,也展示了主机和PC平台在内容创新和玩家互动方面的强大实力。
