G-STAR 2025游戏开发者大会成为业界焦点,知名制作人横尾太郎与神谷英树同台对话,首次就外界对其“长期无作品”的质疑作出正面回应。横尾太郎以幽默的自嘲开场,戏称自己为“游戏行业寄生虫”,随后坦诚透露自己虽参与多个项目开发,却因中途取消而未能面世。他坦言并非无所事事,只是成果未能公开发布,“已拿到报酬,对项目中止没有意见”,展现出对行业现实的深刻理解。
谈及创作理念,横尾太郎强调更注重为游戏赋予“购买理由”,而非单纯追求趣味性。他认为,成功的游戏不仅需要吸引人的玩法,更需要具备让玩家愿意付费的独特价值。这一观点引发观众共鸣,也揭示了游戏开发中商业与创意的平衡之道。神谷英树则分享了从《鬼泣》到《大神》的创作历程,坦言其作品多始于明确的外部需求。他以亲身经历说明,优秀的游戏往往需要市场需求与个人创意的结合,才能最终实现商业与艺术的完美融合。
两位制作人还分别分享了应对截止期限的独特方法,展现了游戏开发现实与创意的碰撞。横尾太郎透露自己擅长在压力下保持创意,而神谷英树则强调团队协作的重要性。这些分享不仅为观众提供了宝贵的行业经验,也揭示了顶级制作人如何平衡创意与商业的智慧。这场对话不仅解答了粉丝的疑问,更展现了游戏开发背后的复杂与精彩,为业界提供了深刻的启示。
