2025年11月18日,《逃离塔科夫》游戏总监Nikita Buyanov正式向广大玩家致歉,针对1.0版本上线后遭遇的严峻挑战表达了诚挚的歉意。这款历经九年漫长测试、备受期待的硬核射击游戏,于11月中旬在Steam平台盛大上线,本应载誉而来,却因服务器承载能力严重不足、技术漏洞频发以及能效管理失衡等多重问题,导致简体中文区玩家反馈异常激烈,评测中“差评如潮”成为主流声音。
Buyanov在道歉声明中坦诚承认,此次版本发布的筹备与执行过程存在明显不足,未能达到预期标准。他郑重承诺将立即采取系列补救措施:首先,将紧急扩容全球服务器规模,提升系统稳定性与响应速度;其次,致力于大幅缩短游戏匹配时间,优化玩家等待体验;最后,团队将在未来数月内持续投入资源,集中力量修复已知的各类技术问题与游戏Bug,确保游戏环境的健康稳定。
作为游戏开发商的Battlestate公司也同步发声,强调将持续优化游戏整体体验,积极回应玩家群体对于部分过时组件与遗留Bug的集中批评。公司方面表示将建立更完善的质量监控体系,加强版本迭代过程中的风险管控,力求通过不懈努力逐步提升游戏品质,重塑玩家信心。此次危机事件也凸显了大型游戏项目在商业化落地前必须进行更为周密的市场测试与压力预演,方能有效规避类似问题,保障玩家获得预期中的优质游戏体验。
