2025年12月30日,知名游戏制作人宫崎英高在一次备受瞩目的采访中,首次公开澄清了关于《魂类游戏》起源的争议。他明确指出,FromSoftware(FS社)并非这一独特游戏类型的开创者,而是成功将其发扬光大的关键力量。宫崎英高强调,《恶魔之魂》的辉煌成就,主要源于其精准捕捉并满足了玩家对高难度挑战与”死亡即学习”核心机制的强烈渴求,从而填补了当时游戏市场的巨大空白。
谈到创作理念,宫崎英高表示这一设计思想深受公司早期作品《国王密令》的深刻影响,并非凭空创造的创新。他认为,FS社的团队实际上是将长期积累的玩家需求与公司独特的基因密码相结合,最终孕育出《恶魔之魂》标志性的游戏循环机制。这种将失败转化为成长体验的设计哲学,为后续《黑暗之魂》系列乃至整个魂系列游戏的诞生奠定了坚实的基础。
随着采访的深入,宫崎英高进一步阐释了FS社的游戏开发哲学。他指出,公司始终致力于创造能够激发玩家探索欲与成就感的游戏体验,而高难度恰恰是这种体验的重要组成部分。通过精心设计的关卡与敌人配置,玩家在一次次失败中逐渐掌握游戏规律,这种”痛并快乐着”的体验过程,正是魂系列游戏最核心的魅力所在。这一创新理念的成功实践,不仅改变了动作角色扮演游戏的玩法范式,更在全球范围内培养了一大批追求极致挑战的游戏玩家群体
