时隔一年,被誉为国内第一游戏盛会的ChinaJoy总算是成功回归线下,自然也吸引了不少来自全国各地的游戏爱好者以及Coser们来到场馆。根据官方数据统计,本届ChinaJoy共迎来观众33.8万人次,虽说与2019年的36.47万人次相比还差一些,但已经能够感受到ChinaJoy的热度回升极快。

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(图片来源:雷科技摄制)

作为游戏爱好者,小雷自然也是到ChinaJoy现场体验了一番,虽说那天是工作日,但小雷还是被人来人往的人流「撞」得晕头转向,足见本次ChinaJoy的流量之大。

但让小雷有些好奇的是,今年的ChinaJoy跟往年比起来似乎有那么一点不一样,尤其是厂商的构成部分,涌入了不少看起来与游戏毫无关联的企业。难道说ChinaJoy已经不再全是游戏爱好者的狂欢节,已经渐渐远离了以动漫与游戏为核心的初衷?

游戏展?还是互联网展?

小雷上一次去ChinaJoy现场还是2016年,当时还是大学生的小雷一进场就被索尼、微软、育碧、EA等多家国际大厂的招牌所吸引,光是排队体验各种新游戏就花费了整整一天的时间。另外在会展现场,小雷也见到了不少之前只能在新闻上看到的各位游戏大佬,虽然对当时的小雷来说,这一场ChinaJoy之旅的花费有些难以承担,但确确实实让我感到了快乐。

时隔七年后,小雷再回到熟悉的ChinaJoy场馆后,这里的一切却让我有些陌生,首先国外的游戏大厂基本都没能到场,展台的面积和厂商数量相比之前也缩减了不少。

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(图片来源:雷科技摄制)

更为重要的是,游戏厂商的数量相比之前少了不少,像百度贴吧、美团、soul这些看起来跟游戏八竿子打不到一起的企业,都争先恐后地在ChinaJoy上大放异彩,更别说它们的展台面积一个比一个大。就以美团为例,小雷目测它的占地面积起码要比PlayStation大个两倍以上,属实有些让人诧异。

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(图片来源:雷科技摄制)

有意思的是,在本次会馆中小雷还见到了专为汽车厂商们准备的「智能出行展区」,虽说展台上也有对应的ShowGirl,展示车也做了对应的涂装改造,但总让小雷觉得有点格格不入。

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(图片来源:雷科技摄制)

当然,ChinaJoy会场的大部分厂商还是以游戏厂商为主,在现场小雷见到了腾讯、网易、完美世界、世纪天成等国内外较为知名的游戏公司,也见到了PlayStation、ROG、骁龙、PICO、雷蛇、AMD等一众与游戏息息相关的硬件厂商。

网易可以说是今年游戏厂商中最具诚意的一家,几乎把自己旗下所有的热门IP游戏都带到展区,并提供了诸多设备以便玩家提前游玩。而它对门的腾讯则是将自己较为热门的几个游戏,如《英雄联盟手游》、《无畏契约》、《暗区突围》、《金铲铲之战》带进了展区之中。

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(图片来源:雷科技摄制)

总得来说游戏和各种二次元元素还是占到了整个CJ会展中的70%左右,不过在可游玩性上相比小雷第一次来确实低了不少,最起码小雷已经没有太大的兴趣去排队游玩。最重要的还是游戏数量确实少了不少,而且大部分游戏都是老游戏,着实提不起多大兴趣。这也许说明厂商们现在没那么重视ChinaJoy,而ChinaJoy也因为没有重磅产品发布提升影响力,从而陷入了一个尴尬的恶性循环。

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(图片来源:雷科技摄制)

以往驱使用户参加Chinajoy的核动力是游戏,是厂商们还未正式发布的各种新游戏。而围绕游戏展开的与Cosplay、Showgirl、周边和演艺等构成的一种独特的氛围,也是打动用户的原因。但在本届ChinaJoy上,小雷真的感受不到太多与游戏相关的氛围。

ChinaJoy,变味了吗?

在小雷看来,ChinaJoy应该是一场将游戏、二次元以及相关文化与爱好者们连接起来的一场盛会。而随着手机、流媒体、互联网企业的涌入,ChinaJoy越来越不像一个以动漫和游戏为核心的展会。

当然这也不能全怪厂商们,作为国内为数不多能吸引全国各地网友的展会,企业们当然是不愿意放过这个「抛头露面」的机会,哪怕只是在展会上刷一下存在感,说不定就能给自己再带来一批又一批隐藏用户。这一点小雷在骁龙展会馆时就深有感触,小雷不止一次听到身边有几位对手机不熟悉的玩家细心聆听工作人员的讲解。

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(图片来源:雷科技摄制)

其次是如今的游戏市场确实缺少爆款和优质游戏,在早些年间每年都会有那么几款游戏成为国民级游戏,例如之前的「绝地求生」、「守望先锋」、「阴阳师」都在ChinaJoy上大火,也是国内游戏市场最欣欣向荣的时代,不少新兴的游戏厂商也会带着作品来露个脸。

但随着各种外界因素以及内容方面的缺少,ChinaJoy最核心的优势越来越小,除了现场的ShowGirl以及各种周边产品外,已经没有什么非来不可的理由。

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(图片来源:雷科技摄制)

最后也是非常重要的一点,ChinaJoy的参展费用越来越高,但会展能给厂商们带回来的效果大不如前,厂商的热情也下滑严重。在小雷参加2016届ChinaJoy时,在会馆外随处可见各种大型立牌和地标物,但本届ChinaJoy会馆外的空地真的就只是一片空地。关于这点小雷也可以理解,在下滑严重的游戏市场,厂商们必须学会如何减少不必要的开支。

ChinaJoy的初衷是像国外的E3游戏展一样,宣传更多的游戏给玩家们,每一家厂商都有资格亮相,但最后随着大厂入场,入驻费用越来越高,最终导致沦落到大厂看不上自己,小厂商自己看不上的尴尬局面。

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(图片来源:雷科技摄制)

作为一位资深游戏玩家,小雷自然是愿意看到整个游戏产业越来越红火,这样才能鼓励越来越多的游戏开发者给我们带来更多好玩的游戏。但过于注重商业化的ChinaJoy很明显让小雷有些小失望,小雷甚至觉得会馆中的手机、互联网企业以及汽车展区的人气都要比游戏展区高出不少。(毕竟这些企业更有钱,展台内容更丰富,奖励也更吸引人)

ChinaJoy的核心不应该被其他形式或内容遮盖,ChinaJoy吸引的应该是真正热爱二次元内容的年轻人,成为二次元和游戏玩家的天堂也应当是ChinaJoy一直坚守的信条。

作为游戏爱好者,明年的ChinaJoy小雷也会去到现场,但当初那种一呆就是一天的热情,可能再也找不回来了。

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