11月17日,游戏行业领军企业Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在CNBC的采访中,为行业发展趋势提供了深刻洞见。他明确指出,当前游戏产业正经历一场从传统主机向PC平台及开放生态系统的重大转型。这一变革的核心在于商业模式的演变——尽管主机依然能提供高品质的沉浸式体验,但整个行业的营收重心已逐渐转向开放化平台。
施特劳尼克特别强调,传统主机市场已陷入增长停滞的困境。以索尼、微软、任天堂为代表的三大主机厂商,目前主要在存量用户群体中展开激烈竞争,缺乏显著的新增市场突破。相比之下,PC平台凭借Steam等平台的持续创收能力,展现出更为强劲的增长潜力,成为行业新的增长引擎。
值得关注的是,便携式PC掌机正成为推动PC生态扩张的关键力量。以Steam Deck、ROG Ally为代表的创新产品,巧妙地融合了主机般的便携便利性与PC平台的开放性优势,不仅吸引了大量主机玩家,更在逐步蚕食传统主机的市场份额。这种跨界融合的趋势预示着游戏产业竞争格局的进一步多元化,也为玩家带来了更加丰富的选择空间。
