国内团队打造AI互动社区Loopit上线两月登顶美区娱乐榜

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微新创想:2月份,马斯克在 X 上转发了一个「Loopit」用户做的搞笑互动内容,「Loopit」旋即被各个公众号报道。说实话,我们当时并没太在意,AI 产品在某一时间段获得“集体关注”,几乎成了这个行业的常态。但一个多月后,这款由国内团队「涌跃智能」打造的 App 竟然登顶了由媒体巨头把守的美英双区 Google Play 娱乐榜,排在后面的是「Netflix」「HBO Max」「Prime Video」。

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美区Google Play娱乐榜,Loopit位列第一。所有内容可互动,AI社区切入大众市场。「Loopit」于2025年年末开始测试,2月初正式上线。三方数据平台 AppMagic 数据显示,「Loopit」上线仅2个月的时间,全球累计下载量已经超过百万。从媒体集体关注,到切入大众市场,让我们开始重新审视「Loopit」这个项目。

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打开「Loopit」,第一感觉很像在刷「抖音」——单列 Feed 流,上下滑动,内容占屏幕80% 以上。加之信息流、发现页、发布内容、草稿和个人资料页的 UI 设计,典型的 UGC 内容社区,产品的页面架构本身并不新鲜。核心创新在于内容,所有内容均可以互动,简单类比为可互动的 H5页面。

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体验上,与单纯消费视频不同,用户可以360度转视角沉浸式撸狗,在 Spelling Bee 拼写测验里和一群网友比拼分数。在Surrounded by Puppies的互动内容中,可以360度切换视角,看到视频无法看到的有趣角度与景象。在「Loopit」中,这些互动内容被归在奇想、沉浸、滤镜、艺术、游戏等7个类别下,供用户选择。

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而对于一个正式上线2个月的平台,如 Surrounded by Puppies 这样的内容有近8w 次的互动、3k 点赞、以及数百留言评论,其活跃度可见一斑。甚至艺术类别下,看到了一些用户脑洞大开的作品,如下图所示的彩虹环,被用户做成了 ASMR 内容,互动次数超30w。

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Loopit发现页,内容按Whimsy、Loop、Immersive等标签分类(左),除了趣味性内容也有一些艺术类的互动内容。打开评论区,与短视频主要以“辣评”收获绝大多数点赞不同,「Loopit」每个互动内容下的评论区,更多是用户参与后的“晒分”。例如,在一个 Spelling Bee 拼写测验的互动内容下面,268条评论不是“666”或者表情包,而是用户在讨论自己的成绩,“我才11岁,英语不是母语,但我拿了90分”、“还有拿了8分就错误”的惜败。

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互动带来的高参与深度,在近几年的新上线社区产品中,很少见到。Spelling Bee游戏及其评论区,用户晒分。而制作这些内容,并不需要专业创作者。最简单的操作就是一键 remix(二创),即便从0创作,也相对简单,口述需求就会生成内容,不满意可以继续修改直到满意为止。有用户在应用商店留下评论,笑称这类原本需要专业能力的创变成了“许愿式创作”。

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用户评论截图(右为中文翻译版本)。而“熟悉”的 remix 作为内容社区增长标配,也是「Loopit」能够在短时间内快速积累到百万下载的一大动因。但玩过「Loopit」之后,我们发现其 remix 有一些不一样的味道。

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表面上看,「Loopit」的 Remix 功能与「剪映」的“做同款”很像,看到一个喜欢的内容,一键在原作基础上二次创作。「剪映」最早用这个机制在差不多3个月的时间里实现了百万 DAU 的成绩。后来,「Pixverse」「即梦」等 AI 视频产品也在跟进类似逻辑,Remix 几乎成了内容社区的标配,也是重要的增长手段,去应对并非人人是创作者的现实。

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「Loopit」同样没有放弃这个有效手段,但「Loopit」的 Remix 又不一样。以往视频社区类产品的 Remix 本质上是模板驱动。用户能改的是模板里预设的变量,换张脸、换段文字、换个 BGM。框架是固定的,用户在框架里更换构件。「Loopit」的 Remix 看起来是同一件事,底层逻辑却完全不同。

以我们去生成一个互动内容为例,提出需求后,产品基于已有的“模板”、像 AI coding agent 一样结合用户需求去规划完成任务所需步骤,然后调用多模态的音视频能力去填充。用户不满意,可以再提要求去迭代。而不论是 AI Coding 部分、还是音视频生成部分,都存在迭代空间。用户面对的不是一个写死的模板,而是一段可以被重新理解、重新编排的程序。因此 Remix 时,用户甚至可以调整交互逻辑本身,打破原有的框架。

一个典型的例子是“密码解锁手机”。有用户做了一个模拟输入密码解锁手机屏幕的互动效果,发布之后,大量其他用户开始 Remix。但出来的不是千篇一律的“换个手机壁纸”,而是输入密码后打开的手机桌面里藏着各种小细节。有人把自己喜欢的小游戏和 TikTok 短视频放在了桌面进行安利,有人在里面做了整蛊游戏,有用户在聊天 App 里给你安排了一堆亲人的疯狂夺命连环 call。而从桌面点进去的每个内容都可以互动。

“密码解锁手机”的下一个新版本,又会被 Remix 上百次,形成“人传人”。更多人被覆盖、更多人产生兴趣,循环增长。密码解锁桌面后,用户会放入不同的互动内容做不同表达。当 Remix 的自由度从“填模板”升级到“改逻辑”,也就不再是简单复制内容,用户的行为也从跟风变成了自我表达,让「Loopit」不再是一个单纯的娱乐工具。

在刷内容的时候,我们看到了一个关于环保主题的表达。它的互动方式是,给你一张黑白的照片,用户点击后变成彩色,颜色转换带来“事实的浮现”,给我们很大的冲击。当用户能够借某个工具进行表达、而非单纯出于娱乐目的,其制作内容的用心程度与留存,也会有所区别。

如上所述,Remix 之外,「Loopit」能够快速增长的一个更底层原因是,创作门槛足够低。以目前主要应用于生产力场景的 coding Agent 能力,去搭建内容创作所需的脚手架,创作者在这个过程中不再是以往的构思、执行,而是确认、提出意见,有点翻身当甲方的意味。

一条关于Loopit的TikTok视频播放量近千万,11万点赞、数百条留言,评论区不需要经验、专业能力,便捷创作是高频词。低门槛生产与高互动成果形成反差。这次,「Loopit」登顶娱乐榜,也让我们回头去思考一些事情。

过去两年,AI 领域诞生了大量优秀的创作类产品,去提升创作者和开发者的效率,但 toC 的有不错成绩的产品却十分鲜见。这与 AI 模型能力无法达到成果直接可用有直接关系,创企转而服务有更强动手能力的创作者们。而不论是我们之前观察的做出成绩的韩国 AI 陪伴产品、还是国内团队做的「Loopit」都在指向一条结论,AI 模型的不可控,与娱乐内容进行结合,反而可能在 C 端用户层面蹦出火花。

同时对于很多创业者想做、但很少有人敢做的内容社区产品,还需要具备一个条件,才有可能存活,即产生新的交互维度。这两天,始终被低留存困扰的「Sora」关停即是一个例证。用「Loopit」创始人陈炜鹏的话来说,用「Sora」做出来的视频,ROI 最高的分发渠道还是「TikTok」。

当然,「Loopit」还很早期,与整个行业一样面临很多现实问题,如 Agent 能力依然有限。但无论如何,「Loopit」探索了一个不同的路径,通过组合 AI 能力,让产品真正面向大众消费者。

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