2025年12月22日,知名游戏开发专家Obbe Vermeij在一场深度访谈中,首次公开分享了关于经典游戏《GTA2》鲜为人知的幕后故事。这位曾担任Rockstar North技术总监的资深从业者,以亲身经历揭示了这款未来题材作品在开发过程中的重重困境与市场争议。
作为Rockstar内部的核心决策者之一,Vermeij透露当时R星高层对《GTA2》的前景持明显保留态度。据他描述,开发团队普遍对游戏反乌托邦的主题设定感到抗拒,认为这种未来主义风格需要彻底重构武器系统、载具机制等核心玩法模块,技术实现难度远超预期。这种内部意见分歧直接导致了开发周期的大幅延长,也埋下了后续市场反响不及预期的伏笔。
尽管最终《GTA2》成功突破300万份的销量大关,创造了当时开放世界游戏的销售奇迹,但游戏口碑却与初代作品《GTA》相去甚远。Vermeij指出,主要原因在于玩家对游戏剧情缺乏情感共鸣,未来都市的设定过于抽象,未能引发社会层面的广泛讨论。这种疏离感使得游戏在商业成功之外,未能获得评论界和玩家群体的深度认可。
在谈及《GTA》品牌战略时,Vermeij明确表示Rockstar未来不会轻易尝试类似《GTA2》的未来题材作品。他认为《GTA》作为全球最具影响力的游戏IP之一,其品牌价值已经与现实世界的犯罪文化、社会议题紧密绑定,任何可能削弱这种关联性的冒险尝试都将面临巨大风险。这种对品牌资产的高度保护主义,或许正是《GTA》系列能够持续保持商业成功的关键所在。
