

微新创想:在休闲游戏出海的浪潮中,Merge-2类游戏凭借其独特的玩法和丰富的视觉体验,逐渐成为市场关注的焦点。与近期流行的混休游戏不同,传统三消与合成类游戏经过多年的积累,其底层机制已经相对成熟,竞争的核心逐渐转向题材创新、副玩法设计以及持续的运营策略。

点点互动的三消游戏「Truck Star」曾通过引入修复与改装车辆的副玩法,成功吸引了大量男性玩家,成为出海市场的成功案例。而近期,一款思路相似的 Merge-2类游戏「Hollywood Merge(中文名“好莱坞合成:星梦逆袭”)」也迅速崛起,凭借近200万美元的分成后月流水(AppMagic数据)跻身热门榜单。

从AppMagic的数据来看,「Hollywood Merge」最早在2025年8月被平台检测到,2026年1月正式上线。自上线以来,游戏收入稳步增长,截至4月26日,分成后日流水已接近8.4万美元,最近30天的分成后流水达到196万美元(约合1338万人民币)。虽然与头部Merge产品相比仍有差距,但其在Google Play端的收入占比超过80%,显示出强大的市场潜力。若iOS端运营得当,月流水有望突破350万美元。

进一步调查发现,「Hollywood Merge」的发行账号虽注册于爱尔兰,但游戏介绍却出现在手游出海老将友塔游戏的官方网站上。友塔游戏以SLG类游戏闻名,如「大酋长(Chief Almighty)」和「联结战争(Nexus War)」等。此次,他们选择将副玩法和剧情内容进行“超量供应”,通过精致的视觉包装吸引对Merge/三消玩法不感兴趣的泛用户。

与「Truck Star」不同,「Hollywood Merge」直接瞄准了Merge类游戏的主要受众——女性玩家。游戏剧情延续了常见的“女主发现爱人不忠,离家出走,意外发现自己是某位明星失散多年的女儿”的设定,但整体节奏更为温和,没有「Mystery Town」那种“开局烧家”的冲击感,也不同于「Matching Story」的奇幻设定。

考虑到开场剧情较为平淡,游戏在一开始就提供了自定义角色的板块,以此弥补玩家的期待。玩家可以自由选择角色的面孔、肤色和基本发型,虽然造型设计相对朴素,但这种自定义空间在同类Merge游戏中并不多见,为游戏增添了独特的吸引力。

随后,玩家进入熟悉的Merge-2环节,通过完成订单积攒内购货币“金币”,用于帮助女主角进行造型设计,逐步迈向成为影星和超模的人生巅峰。当游戏进入第一个正式主线任务——参加父亲指定的电影发布会晚宴时,视觉上的“超量供应”才真正展现。玩家需要为女主角挑选一套优雅的晚礼服,游戏提供的三件礼服不仅造型精致,细节也处理得非常到位。

例如,黑色亮片礼服在视频中展示时,玩家可以看到轻盈立体的黑色薄纱,每一个亮片都会随着视角变化而闪烁光芒。不同材质的面料在反射效果上也各具特色。此外,游戏中的发型设计同样细致,漂染的颜色会随着灯光变化而改变,发丝在转动角色时也会自然摆动,整体表现堪比专门的换装游戏。

完成每一阶段的换装任务后,游戏还会提供效果展示,进一步增强玩家的沉浸感。这种对细节的极致追求,背后无疑需要大量的资源投入。事实上,「Hollywood Merge」很可能就是为了分摊另一款三消产品「Hollywood Crush」的成本而被开发。

「Hollywood Crush」的发行账号与「Hollywood Merge」相同,游戏在换装和剧情上几乎完全一致。AppMagic数据显示,「Hollywood Crush」自2024年6月上线以来,分成后总流水已突破1000万美元。然而,其后期表现却明显疲软,最近30天的分成后流水已不足100万美元。

在三消与换装类游戏已有成功案例的前提下,友塔游戏选择转向合成赛道,试图在同类玩法较少的领域重新找到突破口。早在「Hollywood Merge」上线初期,Reddit上「Hollywood Crush」的讨论区就有人指出两款游戏的换装内容几乎相同,引发了不少玩家的关注。

两款游戏都高度重视Facebook主页的运营,粉丝数量均在10万左右,显示出其在社交传播方面的策略。通过“打投”玩法,「Hollywood Merge」进一步强化了换装的核心地位,同时为Merge-2提供了更多的留存手段。

“打投”玩法类似于家装模拟游戏中“打分”的机制,玩家可以参与同一主题的穿搭大赛,例如“香车美女”。游戏会提供几套主线剧情中解锁的穿搭方案,让玩家自由组合,再由全体玩家进行评分。得分高的方案会获得丰厚的资源奖励,而玩家自己也能通过两两一组的二选一方式参与打分,每完成一组即可获得5-10个体力。
值得注意的是,这套系统表面上为Merge-2提供了更多体力,但实际上也间接促进了内购资源“宝石”的销售。宝石可用于购买合成物品或体力,而在打投活动中,它还能用来购买限定服装饰品。这些限定服饰造型独特,容易获得其他玩家的好评,从而吸引用户进行消费。
然而,这种设计也引发了一些玩家的不满。Reddit上有用户质疑游戏是否故意推送消耗宝石较多的饰品,以迫使免费玩家不得不付费。此外,限定饰品无法用于单人主线任务,而穿搭大赛主题更新频繁,导致玩家产生“一次性消费”的感觉,进而对游戏产生“pay to win”的负面印象。
与此同时,Merge类游戏常见的后期数值控制问题也依然存在。有玩家表示,进入游戏后期,完成订单所需的体力大幅增加,导致整体节奏变慢,影响了游戏体验。
综上所述,「Hollywood Merge」通过精美的视觉设计和丰富的副玩法,成功吸引了大量玩家,但其“打投”机制和后期数值问题也暴露了潜在的风险。如何在商业化与玩家体验之间取得平衡,将是游戏未来发展的关键。
