《无畏契约:源能行动》8.19版本终于正式上线。尽管月初的CJ展会上,6000万预约量(近期已突破7000万)和15亿生态投入的惊人数字已引发市场热议,但今天我们更想探讨的是上周腾讯Q2财报电话会议中的一个关键观点。面对《使命召唤》、《Apex英雄》和《堡垒之夜》等多款FPS游戏同台竞技的局面,首席战略官詹姆斯·米歇尔指出:”这些射击游戏虽然竞争激烈,但并未出现严重内耗现象。在中国市场同样观察到类似趋势,预计将持续发展,因为FPS品类内部存在巨大差异化空间。”无畏契约手游的推出,正是为了验证这一判断——中国FPS市场的蛋糕究竟还能有多大?这一动态不仅影响腾讯内部竞争格局,更将直接左右外部玩家的战略布局。
大DAU产品的飞轮效应在游戏行业日益凸显。飞轮效应(Flywheel Effect)描述了启动阶段需要持续投入,但随着动能累积,维持运转所需外力逐渐减少的现象。这一理论完美契合当前大DAU产品长线运营的实际情况:用户规模越大,生态越健康,传播越容易。无畏契约手游自带强大的启动势能。除了拳头游戏与无畏契约IP的品牌光环加持,研发团队借鉴了光子在《和平精英》上的成功经验,发行端则依托腾竞体育成熟的运营体系保驾护航。
《无畏契约:源能行动》产品负责人曾明确表示,手游的核心不是简单移植端游,而是保留”获取信息、制定计划、执行战术”的核心博弈循环,同时在操作维度、交互适配和新手引导上进行手游化创新。例如,放烟放闪等战术配合中,手游增加了智能辅助系统,包括呼出式快捷战术语音指令,既简化操作又保留策略沟通要素。腾讯游戏光子工作室群量子工作室副总经理李建全在发布会上强调:”我们将兼顾竞技、练习、休闲等多种需求,为移动端打造专属玩法生态。”增加娱乐化玩法,正是腾讯此前端转手大DAU产品的通用策略,无畏契约手游早已提前布局。
发行生态方面,腾竞体育构建了内容创作生态、电竞赛事体系、公平竞技保障和产业链协同四大支柱。尤其值得关注的是赛事体系中的高校覆盖计划——未来将覆盖2000所高校、100万用户、10000场校园赛事,将高校打造为年轻竞技玩家的展示平台。詹姆斯·米歇尔在财报电话会议中特别提到:”这类游戏在西方是主流品类,但中国市场关注不足。每年新增1000万大学生,他们入学时通常配备笔记本电脑,其中部分会用于FPS游戏。中国专用键盘和鼠标销量激增,反映人口结构变化,有利于此类游戏发展。”这一战略思想下,无畏契约手游的核心标签”潮流文化”与高校年轻群体定位高度契合。
国内FPS赛道上限何在?伽马数据游戏产业报告显示,2025上半年收入排名前100的移动游戏中,射击游戏数量占比6%(第四),收入占比17.03%(第二)。2024全年对应数据为数量5%(第七),收入13.89%(第二),持续上升趋势明显。聚焦赛道领导者腾讯:《三角洲行动》7月DAU突破2000万,跻身国内DAU前五、流水前三;《和平精英》受益”地铁逃生”模式持续增长,5月该模式DAU曾超3700万;《穿越火线:枪战王者》Q1创下流水新高。端游方面,《无畏契约》保持稳健增长,《暗区突围:无限》上线三个月稳居网吧热力榜Top10。数据表明,赛道份额增长不仅是《三角洲行动》拉动,而是多款产品集体发力结果。在行业整体两位数增长背景下,中国射击品类正超平均线扩张,吸引网易、莉莉丝、B站、创梦天地等外部玩家竞相入局。
因此,无畏契约手游未来发展的两大看点:一是坐拥强大初始力能否创造新增量,直接反映赛道竞争激烈程度;二是腾讯将如何通过玩法差异化实现生态补充,预计除无畏契约手游、彩虹六号外,更多细分玩法如PVE搜打撤等将陆续推出。在这个品类内卷加剧的背景下,腾讯的竞争策略将持续加速升级。