编者按:本文来自微信公众号 潮汐商业评论(ID:daily-case),作者:Kyra,编辑:Fiona,微新创想经授权转载。近期新上线的游戏佳作频出,《逆水寒》《白夜极光》《崩坏》《晶核》等作品均广受好评,展现出中国游戏市场的蓬勃生机。事实上,经历了近一年的”版号寒冬”后,游戏行业已悄然步入复苏周期。数据显示,2023年上半年中国游戏市场销售收入达1442.63亿元,虽同比下降2.39%,但环比增长22.2%,边际改善明显。种种迹象表明,游戏行业的更多可能性正在涌现。

01″双雄并立”的中国游戏业

2001年,随着《石器时代》登陆大陆,网游时代拉开序幕。同年,盛大游戏推出的《传奇》更是开创了一个”传奇”时代,其同时在线人数迅速突破50万,成为当时全球规模最大的网络游戏,对中国网游产业产生了深远影响。至此,”中国游戏新纪元”正式开启,网游如雨后春笋般涌现。

彼时,已在美股上市的网易敏锐捕捉到这一红利,通过收购天夏科技并推出《大话西游》及其衍生作《梦幻西游》,成功登顶”中国网络游戏厂商第一”宝座。网易的成功吸引了大批互联网公司入局,搜狐畅游推出《天龙八部》,金山西山居推出《剑侠情缘网络版》,中国游戏行业的”双雄”正式亮相。

2003年,腾讯推出游戏大厅试水休闲游戏。2007年,腾讯运营的《穿越火线》上线,短时间内注册用户达700万,同时在线人数突破280万。2008年,网易代理的《魔兽世界》爆发,旗下《大话西游2》《梦幻西游》助其稳居”中国游戏第一企业”宝座。但好景不长,同年腾讯拿下《地下城与勇士》代理,并成功复制QQ炫舞、QQ飞车等爆款,实现反超,成为”国内第一游戏企业”。

2011年,腾讯代理的《英雄联盟》上线,端游进入疯狂时代,也推动电子竞技完成”质变”。电竞热潮反哺竞技游戏,使其长期保持热度。同期诞生了《劲舞团》《诛仙》《天龙八部》《DNF》《征途》《泡泡堂》《千年》《龙族》《三国志》《守望先锋》《跑跑卡丁车》等经典端游。此外,休闲棋牌类网络游戏也层出不穷。

随着智能手机的普及,手游的”黄金时代”随之到来。《贪吃蛇》与《俄罗斯方块》堪称手游鼻祖,在诺基亚主导的”功能机时代”,约4亿部诺基亚手机搭载了贪吃蛇游戏。随着手机迭代,游戏不断升级,从《捕鱼达人》《保卫萝卜》等休闲游戏,到2014年腾讯上线的《刀塔游戏》,开启”无兄弟不dota”的青春情怀。腾讯的”全民”与”天天”系列占据市场半壁江山,网易也推出《乱斗西游》《天下HD》稳定局势。

2015年,腾讯上线《王者荣耀》;2016年,腾讯代理的《皇室战争》上线;IGG推出《王国纪元》;网易推出《率土之滨》《阴阳师》。畅销榜前二十名中,超过一半的游戏被腾讯与网易占据。2018年受版号管控影响,游戏行业迎来”寒冬”。2019年版号恢复,米哈游上线《原神》,广受追捧。2020年行业刚有复苏迹象,版号再次被管控,未成年人保护、互联网监管等因素使行业再度低迷。

2022年后版号重启,行业正式回暖。新游戏如《幻塔》《零之战线》《白夜极光》《逆水寒》《永劫无间》《崩坏:星穹铁道》《晶核》等涌现,行业呈现欣欣向荣景象。中国游戏发展二十年,从端游到手游,数以百计的游戏被推出。如今行业回暖,结合新技术发展,游戏行业正迈步走向新阶段。

02AIGC将如何”改变”游戏行业

进入2023年,游戏业逐渐向好。除了版号利好,AIGC技术的广泛运用是重要原因。AIGC技术又称生成式内容技术,可在短时间内通过技术手段完成文生图、文生文、文生代码、文生语音等,帮助创作者完成游戏内容搭建。在其他行业还在探索时,AIGC已开始改变游戏行业的每个角落。

对于游戏厂商而言,接触AIGC技术时,应思考其如何改变行业。游戏行业面临质量、成本、效率的”不可能三角”,AIGC技术或能打破这一困境。先看质量方面。内容同质化、缺乏创新和多样性一直是行业痛点,《2020中国游戏创新与发展趋势报告》指出,创意不足已成为最大擎肘。AIGC技术可基于人工提示词进行创作,打破人工思维桎梏,为游戏创作者提供源源不断灵感,这种”爆炸级”内容创意是推动游戏变革的关键。

再来看成本。AIGC对降本增效的助益,对游戏厂商有着致命吸引力。以《原神》为例,从立项到宣发历时五年,早期制作组超过300人,70%为美术环节服务,研发成本近7亿元,每年维护成本也高达7-14亿人民币。同为二次元游戏的《阴阳师》也面临成本高问题。据媒体报道,网易请来的知名设计师绘制一张原画高达15万元,新入行设计师平均薪资约1万元。AIGC出现后,可提升策划、音频、美术、程序等环节生产力,压缩人员规模,降低制作成本。游族网络表示,今年4月2D美术外包成本已降低约25%,预计年底可实现更大程度下降。

最后看效率。Unity中国总裁张俊波曾表示,AI创作工具大量节省手工制作动画时间。同样是画图,人工需几天甚至更长时间,使用AI则几秒生成,原画师稍作修改即可,效率提高百倍。恺英网络利用AI工具MidJourney,可将创作时间从两个月缩短到半小时。网易财报披露,利用AI等自研技术,已实现数字内容生产关键环节提效90%。完美世界联席CEO鲁晓寅说:”两三年前我们就开始把游戏开发管线推向智能化。使用AI前,某个项目一年进度不到10%,用了AI工具后,两个月超50%进度已完成。”

面对如此强大的技术,没有游戏企业对此不心动。数据显示,目前已有60%的游戏厂商借助AIGC能力。《2023游戏开发报告》显示,2022年62%的独立游戏和58%的中型工作室立项研发到发行不超过一年时间。AIGC技术可在质量、成本、效率等方面全面赋能游戏厂商,兼顾研发成本和效率,又保证产品质量。与游戏行业融合后,AIGC技术使游戏行业爆发出前所未有的潜能。或许不久之后,将有打破行业格局的黑马带着惊艳产品出现。

03人均有利可图

将AI融入工作流程,在游戏行业已不再是空谈。对于人员规模和生产能力有限的小型工作室来说,动辄五年开发耕耘的日子或将成为过去式。从整个行业看,AIGC技术加速游戏变革的同时,也为更多从业者提供突出重围的机会。小公司和团队能通过AI工具的熟练使用,尝试制作更大型项目与大公司同台竞技。

目前游戏行业难有新”黑马”闯出的现象已持续良久,腾讯和网易在中国游戏市场的地位暂时无人可以挑战。对于大厂来说,面对新技术不仅可以从使用中获利,还可以坐享AIGC时代红利——”卖铲子给淘金者”。例如,心动游戏将AIGC功能加入游戏创作工具”星火编辑器”,可快速生成美术资源和文案。据数据,目前已有20余款游戏借助星火编辑器上线。腾讯推出自研3D虚拟场景自动生成解决方案,能创造风格多样、贴近现实的虚拟城市,单个3D模型建筑制作时间仅需17.5分钟。Ziva Dynamics可用于游戏中人物肌肉、表情等元素制作生成,Speedtree可快速生成游戏实时3D画面中的植被。国内游戏大厂网易也有布局”零门槛”游戏编辑器的动作。昆仑万维深度布局AIGC技术,推出天工巧绘SkyPaint、天工妙笔SkyText、天工智码SkyCode等平台。

与此同时,”淘金者”可以通过合作方式快速获利。在”大鱼吃小鱼”的竞争中,中小团队难免面临资金打压或被收购。而AIGC技术的出现,在很大程度上拉低了入行门槛,降低制作成本,给有想法的新玩家机会。如二次元游戏厂商莉莉丝与AI技术研发商启元世界合作,将AI解决方案引入行为控制、数值设计、用户个性化推荐等方面。目前在《万国觉醒》《三国志战略版》《Farlight 84》等游戏中已投入使用。

2022年上架Steam的《奇怪的RPG》,其背后主创团队仅有一人。但游戏上架后两个月销量突破10万,收获94%好评。同样在Steam崭露头角的还有云山小雨工作室出品的《山海旅人》,工作室员工不超过10人,主创作人是一名没有从业经验的海归AI博士。

总体来说,AIGC带来的是一场游戏产业的”革命”,将游戏大厂和新贵又拉至了一条新的起跑线。新技术席卷行业的浪潮下,拥抱技术是入局者唯一的选项。而未来谁能在新一轮的争斗里”夺魁”,值得期待。”现在的游戏做的真不错,人物漂亮,剧情多元,就连NPC都比之前有意思了。”Judy感慨道。

最新快讯

2026年03月22日

18:41
微新创想:2026年3月,全球多家天文机构联合反对SpaceX百万颗轨道数据中心卫星及Reflect Orbital五万面轨道反射镜计划。两项提案已提交美国联邦通信委员会(FCC)审批。 专家指出,反射镜亮度或超满月数倍,将使夜空整体增亮达三倍,严重干扰地面观测。这种光污染不仅影响天文观测的准确性,还可能对生态系统的自然节律造成干扰。 SpaceX卫星群则可...
18:41
微新创想:2026年3月22日,数学家陶哲轩指出,AI与形式化方法正深刻改变数学研究,其影响堪比汽车对城市发展的冲击。他强调,现有学术体系(如期刊、师徒制)为人而设,重视探索过程与思想脉络;而AI辅助证明虽高效直达结论,却缺失关键的启发性叙述,难以适配传统发表机制。 陶哲轩主张不强行改造AI以迎合旧体系,而应构建适配机器的新基础设施,如形式化验证平台、人机协...
18:41
微新创想:2023年6月,刘某通过某网约车平台下单乘车,途中因司机宋某操作不当发生事故,导致其十级伤残。事故发生后,当地交警部门认定司机宋某负全部责任。刘某随后向法院提起诉讼,要求司机宋某及网约车平台公司共同赔偿39万余元。 海宁法院在审理过程中指出,网约车平台作为运输合同的相对方,依法应当承担承运人的责任;而司机则作为实际执行运输任务的人员,仅是平台的雇员...
18:41
微新创想:3月20日,香港红磡崇安街半岛广场发生一起震惊社会的黄金劫案,涉案金条共计73条,总重量达1公斤,涉案金额高达约9300万港元。这起案件因其高额涉案金额和突发性引起了广泛关注。 警方在接到报案后立即启动应急机制,迅速展开调查行动。经过紧张的搜查与追踪,警方于21日前成功拘捕了5名涉案男女,初步掌握了案件的关键线索。 据警方通报,嫌疑人以“负责人欠债...
18:41
微新创想:2016年起,英国央行逐步以塑料钞替代纸钞,至2026年已全面覆盖5至50英镑面额。这一举措标志着英国在货币材料革新方面迈出了重要一步。随着塑料钞的推广,纸币因被啃咬或吞食导致损坏的情况显著减少。数据显示,2015年因此类原因损坏的纸币数量为5364张,而到了2025年,这一数字已骤降至274张,降幅高达95%。 微新创想:塑料钞相较于传统纸钞具有...
18:03
微新创想:据3月21日媒体报道,OpenAI正推进大规模招聘,拟新增岗位约3500个。此次招聘计划不仅涉及技术岗位,还包括市场、产品及运营等多个领域。公司希望通过扩大团队规模,进一步加强在人工智能领域的研发实力和商业化能力。 此次扩招发生于全球AI竞争日益激烈的背景下。近年来,随着各国对人工智能技术的重视程度不断提升,科技巨头和初创企业纷纷加大投入,推动AI...
18:03
微新创想:2026年3月,Reddit首席执行官史蒂夫·霍夫曼在播客中表示,公司正大力招聘应届毕业生,称其为“人工智能原生一代”。霍夫曼认为,这一代年轻人在成长过程中与人工智能技术紧密相连,具备独特的适应能力和学习优势。 他指出,新人借助AI高效学习编程,这使得他们在技术领域的成长速度远超以往。同时,工程岗位的需求反而因AI技术的广泛应用而扩大,公司需要更多...
17:23
微新创想:2025年,中国石化实现营业收入27,836亿元,同比下降9.5%;归属于母公司股东净利润318.09亿元,同比下降36.8%。业绩下滑主要受到国际原油价格震荡下行的影响,同时新能源替代进程加快,对传统能源产品形成较大冲击。此外,化工行业整体产能过剩,导致产品价格持续走低,进一步压缩了公司的利润空间。石油石化产品价格及成品油销量的下降也加剧了业绩承...
17:23
微新创想:3月20日,发行商Nostra Games旗下超过100款游戏被突然移出索尼PS Store。该公司在声明中确认,此次下架是由索尼单方面操作,未提前通知或说明具体原因。同一天,CGI LAB旗下部分游戏也遭遇了类似的下架处理。据IT之家报道,这两家公司的游戏多为AI批量生成,存在封面雷同、内容粗糙等问题,引发了不少玩家和业内人士的关注。 分析人士指...
17:23
微新创想:2026年3月下旬 OpenAI宣布将在未来几周内面向美国地区所有ChatGPT免费版和Go版用户开始展示广告。这一举措标志着该公司在商业化道路上迈出重要一步。 OpenAI已与广告技术公司Criteo合作开展广告测试。通过这一合作,公司将能够利用Criteo的精准投放技术,将广告内容有效地传达给目标用户群体。 为了确保广告效果,OpenAI建议广...
17:23
微新创想:3月28日,盒马旗下新品牌“超盒算NB”将在广州黄埔区和番禺区同步开设两家新店,这是该品牌在广州的首批门店。此举标志着超盒算NB继深圳、东莞之后,进一步加速在华南市场的布局。新店的设立不仅拓展了品牌在广东的覆盖范围,也展现了其在零售领域持续创新的决心。 新店聚焦社区化与数字化零售模式,旨在为消费者提供更加便捷和高效的购物体验。通过整合线上线下资源,...
17:23
微新创想:3月20日,湖州安达汽车配件股份有限公司获北交所审议通过,符合发行、上市及信息披露的相关要求。公司自2005年8月成立以来,专注于汽车铝合金压铸件的研发、生产和销售,产品广泛应用于传统动力系统和新能源“三电”系统零部件领域。湖州产投集团为公司的控股股东,湖州市国资委则为实际控制人。 微新创想:湖州安达汽车配件股份有限公司的主营业务涵盖汽车铝合金压铸...