
微新创想:抖音“小火人”正成为社交新纽带,其推出的“世界广场”模块以派对游戏为核心,为用户提供了全新的互动体验。不同于以往的社交尝试,“世界广场”更注重轻量化互动和无压力社交,符合当下年轻用户的社交偏好。用户可以通过“小火人”的虚拟身份,在虚拟广场中选择各类派对游戏,通过实时互动实现社交连接。
Tech星球独家数据显示,目前已有超过1600万用户在近期体验过“世界广场”功能,这标志着抖音在社交赛道上的又一重要布局。此外,此前在多闪App中能够体验的AI社交功能“AI精灵聊天”也已开启内测,该功能基于“小火人”进行社交延展,为用户提供更智能、更个性化的聊天体验。

“小火人”是抖音2024年推出的“合养精灵”功能,用户和好友需要通过互发消息、分享视频等方式共同养育一只“小火人”,从幼年期逐步成长至成熟期。如果断联24小时,“小火人”会变灰甚至“死掉”,这一机制增强了用户之间的互动频率和情感联结。
2026年3月10日,《2026抖音小游戏行业白皮书》在抖音互动与游戏行业大会上正式发布。数据显示,截至2025年底,抖音“小火人”的日活用户规模已突破1亿,其中81.6%的流量直接来源于抖音域内的私信与社交分享。这表明“小火人”已成为抖音社交生态中的重要一环。
过去半年,抖音在社交领域的动作频繁。一方面,多闪App通过“小火人”社交玩法重回社交应用榜前列;另一方面,从“日常”模块的全面升级、群聊功能的迭代,到测试AI精灵聊天,再到独立社交App“海海”的研发,以及如今“世界广场”的正式上线,抖音正努力摆脱“内容消费工具”的单一标签,构建覆盖熟人、陌生人及兴趣社交的全场景生态。

在短视频流量红利见顶、广告变现触及天花板的背景下,社交成为抖音突破增长瓶颈、构建长期护城河的关键方向。这场持续半年的社交突围战,随着“世界广场”和AI社交功能的加入,抖音是否能实现社交梦,仍需观察。
“世界广场”并未进行大规模宣传,用户需通过搜索或推荐入口进入。Tech星球实测发现,该功能深度融合了虚拟场景、派对游戏和实时社交三大元素,与《蛋仔派对》类似,但更强调轻量化和无压力的社交体验。进入主界面后,用户可以看到带有福利引导的互动入口,如“进世界领火星”等,通过连续登录奖励机制提升用户粘性。
界面核心区域设有游戏分类与推荐板块,顶部清晰划分“最近玩过、推荐、最新、模拟、竞速、观赏、解谜”七大游戏品类,便于用户快速筛选。下方则是具体的游戏卡片,每个卡片标注了游戏名称与体验人数,例如“一起钓鱼吧”已有102.5万人玩过,成为热门选择。其他游戏如“斗兽场之战”“后悔的神偷”“小火人书桌”等,体验人数从几千到几万不等,部分游戏封面还标注了趣味玩法提示,如“击败手可获福利”“机智跑路别被抓”等。

点击任意一款游戏进入加载场景,界面会提示“进入世界后,大家可互相看到精灵(小火人)形象和抖音名字”,这是“世界广场”主要的社交展示形式。与以往的头像和昵称展示不同,精灵形象让虚拟互动更具趣味性。加载界面还会显示游戏创作者信息,如“和平吃鸡战场”的创作者为拥有22.9万粉丝的“坤哥”,旁边设有“关注”按钮,鼓励创作者创作更多社交游戏。
进入游戏实操界面后,用户可以看到击杀数、死亡数、荣誉值等核心数据,清晰掌握游戏进度。下方设有道具与操作入口,如“普通枪”“普通子弹”“追踪子弹”等,同时提示“无可用血包”“快加入战场”等实时状态,营造沉浸式游戏体验。在游戏过程中,用户可以通过实时语音交流,或发送预设的表情、动作,增强互动感。
值得注意的是,界面中会提示“邀请好友合养,解锁完整体验”和“暂无合养精灵,当前为游客模式”,这是“世界广场”的核心社交设计。游客模式无法体验全部功能,因此用户需要邀请抖音好友通过聊天等互动任务,孵化出自己的“小火人”,从而完成从“单人玩”到“一起玩”的社交转化,将游戏体验与社交连接深度绑定。

此外,近日抖音App推送了“AI精灵聊天”测试版,将AI与“小火人”结合,融入社交场景。该功能围绕双人专属、风格定制、智能陪伴三大核心展开,整体操作简单,互动性强。为了避免聊天冷场,AI精灵还加入了主动发言功能,会在对话合适时机主动发起聊天、抛出话题,成为双人互动中的“气氛担当”,让好友之间的交流更加自然和轻松。
抖音社交不仅依赖“小火人”,还采取了“双线并进”的策略。一方面,加码熟人社交,升级“日常”模块,优化群聊功能,试图构建抖音版“朋友圈”;另一方面,发力陌生人社交,通过“游戏社交”“户外找搭子”等功能,挖掘新的社交场景。
在熟人社交领域,抖音的核心动作是对“日常”模块的全面升级。2025年10月,抖音对“日常”进行了大更新,将创作入口移至个人主页头像右下方,以醒目的“+”号标识降低发布门槛。用户点击即可快速上传图文或视频内容,无需复杂操作。升级还新增了多项实用功能,如支持设置24小时、3天、7天的限时展示,适配不同场景下的分享需求;新增聚合浏览功能,用户发布的日常内容会自动聚合;好友可一次性查看近期所有动态,加入多态点赞功能,用户可对好友作品使用不同表情点赞,丰富互动形式。

为了提升熟人动态的触达效率,抖音还新增了“头像色环提醒”功能。好友发布新动态后,其头像周围会浮现蓝、绿、紫等不同颜色的色环,用户查看后色环会自动消失。这一设计通过视觉化提示,缩短了熟人互动的响应周期,使抖音的熟人社交更具即时性。
在陌生人社交领域,除了“世界广场”,抖音在过去半年进行了新的尝试。2025年底,抖音被曝出推出户外搭子小程序“趣玩”,并在抖音和微信内都上线了同名小程序。这是一个集发布活动、报名为一体的社区,用户可以发布包括户外运动、户外休闲、室内娱乐、球类运动、二次元、追星等兴趣活动,并通过这些活动到线下结交朋友。
此外,抖音还在测试AI互动空间,为用户打造沉浸式的AI社交体验。从实测界面来看,该功能以虚拟房间为载体,顶部显示房间名称及在线人数,用户可在抖音App首页随机刷出该空间。AI互动空间的核心设置包括“创建我的分身”“专属陪伴”“AI合照”等功能,用户可以打造专属的AI分身入驻空间,使其成为社交场景中的陪伴者与互动者。

在互动体验上,AI互动空间支持陌生人在空间内实时聊天、互相关注,完成从“陌生”到“关注”的社交关系转化,进一步拓展了陌生人社交的场景维度。从产品布局的逻辑来看,抖音的“双线并进”策略具有一定的针对性。熟人社交聚焦“情感连接”,通过日常分享、群聊互动,将用户关系从“关注”升级为“好友”,提升用户留存率;而陌生人社交则聚焦“场景破冰”,通过游戏、AI兴趣互动等方式,降低社交门槛,挖掘新的社交需求。
这种布局既避免了与微信在熟人社交领域的正面竞争,也依托抖音的流量优势,开辟了属于自己的社交赛道。然而,抖音的社交功能仍存在“碎片化”问题,用户可能在刷视频间隙偶尔玩一局“世界广场”的游戏,然后与好友互动聊天,但很难形成“打开抖音先社交”的习惯。
此外,抖音的社交关系链较为松散,好友之间的互动多局限于平台内部,难以延伸到线下或其他场景,这导致社交粘性难以提升。业内人士指出,抖音的社交布局本质上是“在内容生态中嵌入社交”,而非“以社交为核心构建生态”,这种模式很难让用户形成强烈的社交依赖感。

如何避免社交功能“同质化”,打造差异化竞争力,是抖音当前面临的重要课题。社交赛道的竞争已进入白热化阶段,微信占据熟人社交的绝对优势,Soul、陌陌等平台深耕陌生人社交,甚至腾讯QQ空间也在进行功能翻新,推出QQ脑洞、QClaw机器人等玩法,提升社交新鲜感。
尽管抖音的“世界广场”以游戏为载体,但与《蛋仔派对》《元梦之星》等休闲社交游戏存在一定的同质化问题。“日常”模块则与微信朋友圈高度相似,缺乏独特的核心优势。回顾过去,抖音在社交领域的尝试也存在“同质化”现象,如早期的多闪、飞聊,大多借鉴了现有社交产品的模式,未能形成自己的差异化标签。飞聊试图走出一条不同于“即刻”的兴趣路线,但因定位模糊而未能成功。
由此可见,想要在社交赛道实现突围,必须找到独特的切入点,避免盲目跟风。虽然“小火人”IP的崛起为抖音社交提供了独特的标签,但能否真正实现从“内容平台”到“社交平台”的跨越,仍是一个未知数。
