末世新风向:短剧爽文中的安全屋与囤货梦

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声明:本文源自微信公众号《娱乐硬糖》,作者顾韩,经站长之家授权转载发布。传统意义上的“末世”,在《三体》中是外星文明以物理学规则封锁的绝境,在《流浪地球》里是地球人用团结精神对抗宇宙灾难的壮举,在《后天》中则是冰河时代里人类仍不忘守护文明的坚韧。而当下的“末世”,却是高温、暴雨、极寒等极端天气的侵袭,而我却能在安全屋内享受火锅游戏,看着曾经背叛我的恋人、仇敌或亲友在末世中挣扎求生。随着末世题材在漫剧、短剧领域全面开花,我们迎来了一个别样的“末世桃花源”。不同于院线大片的命运抉择,也不同于长剧的工业化探索,短内容的“新末世”更轻松、更安全、也更令人愉悦。打开漫剧榜单,三分之一的主角都能在末世中躺赢。为何传统影视难以企及的圣杯,在这里反而成了唾手可得的果实?原因有三:一是AIGC技术的飞速发展,无论是冰封、暴雨、丧尸还是废土场景,一人一机就能轻松制作出满足小屏观看的素材;二是下沉市场独特的末世叙事,在这里视效和世界观并非关键,更常见的是贴图加解说的沙雕动画形式。这种对现实的抽象和简化,反而让传统的大场面大题材焕发出下饭助眠的新风味。21世纪20年代,魔幻现实成为常态,末世竟成为一种令人向往的未来。虽然我们无法在现实中建造末日避难所,但可以在虚拟空间中反复体验生存挑战。末世题材下沉后的新特点,硬糖君总结为三点:低端爽、囤物资、小事情。低端爽是整体基调。虽然网生内容都在贩卖爽感,但末世题材的爽感更直接。以《鲁滨逊漂流记》为鼻祖的基建种田、天灾囤货模式,本质是看落难者重建秩序。但短视频的传播特性决定了,观众无法忍受一针一线的养成过程,必须立刻获得确定性。因此,在这个赛道竞争白热化后,几乎找不到普通人的末世生存故事。重生、系统、空间、异能等金手指成为标配,预知梦也是常见设定,简单粗暴地为主角开启Easy模式。这种情况下,囤物资成为主角应对末世的主要方式。他们讲究预先储备、静态防御,相信国家力量和救援到来。2019年《流浪地球》横空出世,不仅震撼于视效,更在同类题材中展现了中式浪漫——带着地球去流浪,而非舍弃故土。相比之下,西方末世题材多为公路片模式,而早期末世网文则充满正剧野心,主角往往觉醒异能、拯救世界。如今流行的囤物资模式,既带有农耕文明的印记,又符合大多数人的生命体验,甚至具有现实参考价值。囤货主角多为平民,七成以上都在超市扫货,选品精准到观众都能复刻。小事情则关乎主角的格局与动机。传统末世题材偏宏大叙事,但重生元素入侵后,视野反而变得狭小。主角重生到末世前,明线是安全生存,暗线是对待错的人复仇。复仇打脸才是真正主线,是主角、作者和观众最关心的事。《全球冰封:我打造了末日安全屋》改编为真人短剧时,男主死于邻居围攻,重生后决心不再心慈手软。真人短剧需要更强的冲突,于是引入了真假千金、亲情火葬场、换亲等伦理套路,展现短剧片方的“换皮”能力——你有天崩地裂,我有家长里短。新“末世”为何如此爽?传统末世题材多属灾难片,通过惨烈场面警世。而如今末世成为爽文土壤,甚至成为助眠神器。原因在于:第一,上述设计虽不高级却有效,提供有惊无险的末世体验,抚慰现实创伤。疫情时期未完成的事,在重生设定中都能实现——主角提前囤货,以现实中不可能的魄力搬运物资,填补人们匮乏感。第二,当现实越来越令人困惑时,幻想中的“昨天”和“明天”更具魅力。八九十年代被镀上金色滤镜,末世在幻想中也不再可怕,反而意味着推倒重来的机会。系统、异能等设定建立新食物链,让逆袭成为可能。在男频作品中,主角不仅要复仇,还要实现社会地位跃升,成为救世主或大魔头。现实中的婚恋困境在末世中消失——有物资有力量,就能获得异性依附。同时,现实中的幸福感稀缺,末世则提供“相对幸福”——一碗泡面就能带来满足感。这种幸福源于对比:别人死了我活,别人挨饿我吃肉,别人打生打死我享受美食。装监控的设计更强化这种优越感,主角能全程观察恶人自取灭亡。末世也是逃离日常枯燥的机会,不必再做优绩主义的小仓鼠,生存本身值得庆祝。安全屋设定下,主角无需分心,自然能助眠。谁在抢跑末世题材?末世与爽文的结合虽古怪,却极具市场。这类作品满足人类底层需求,将长期存在。分食这块蛋糕的包括:网文作者如扶华的《末世第十年》(末世+种田)、言归正传的《混在末日,独自成仙》(末世+修仙,后者被改编为动画番剧)。2024年AIGC技术推动末世题材视听化,专业片方和自媒体纷纷用AI制作推文视频、短剧、漫剧。2025年AI助眠赛道加入,常见形式包括安全屋+白噪音,如暴风雪小木屋、丧尸围困房车等场景,主打极致孤绝与安全。更具互动性的哄睡形式邀请观众扮演主角,沉浸体验。科幻领域同样火热,2023年《三体》带动科幻热,待播项目包括《灵笼》《三体II:黑暗森林》《火星孤儿》等。2026年大部分项目仍未播出,但更多末世热文提上改编日程。传统末世叙事如《明日乐园》《我在精神病院学斩神》等,主角并非无所不能,但长剧的危机、英雄、冲突和价值讨论是优势。希望长剧创作者能加快速度,别等到观众厌倦了超市大赢家模式。

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