2024年12月4日,科技媒体Ars Technica率先披露了一则关于Valve Steam Machine硬件的重要信息:新设备虽支持HDMI 2.1接口,但官方规格书中却仅标注了HDMI 2.0标准。这一技术差异迅速引发行业关注。Valve方面随后确认,该问题源于Linux开源驱动的局限性——由于HDMI Forum的封闭政策,团队无法完全实现HDMI 2.1功能。作为依赖AMD开源驱动的SteamOS系统,Valve工程师在合规性方面遭遇显著挑战,项目负责人甚至公开表示”开发进程受到严重阻碍”。
为验证端口性能,Valve不得不在Windows系统环境下进行测试,这一临时方案凸显了跨平台兼容性的技术难题。尽管如此,Valve团队仍通过创新技术实现了突破:在SteamOS中,设备采用色度子采样技术,成功在HDMI 2.0带宽限制下实现4K 120Hz输出。这一成果展示了团队在资源受限条件下的工程实力,但值得注意的是,当前方案尚未支持DSC(Display Stream Compression)与HDR(高动态范围)等高级功能,意味着部分高端影音体验仍需进一步优化。这一技术取舍反映了开源生态与行业标准之间的复杂博弈,也为未来Steam Machine的硬件升级路线埋下了伏笔
