12月19日,在一场备受关注的开发者访谈中,《刺客信条:影》的渲染技术架构师尼古拉・洛佩兹及其团队就玩家普遍关注的Switch2掌机模式下画面清晰度问题作出了详尽回应。面对部分玩家对分辨率表现的不满,洛佩兹明确指出,当前掌机模式的性能架构已接近极限状态,GPU与CPU负载率居高不下,几乎耗尽了所有可调配的性能资源。若强行提升分辨率,不仅可能导致帧率大幅波动,更可能引发游戏稳定性问题,带来不可预测的风险。
团队进一步解释称,Switch2的GPU在掌机模式下需同时处理大量复杂计算任务,包括光影渲染、物理模拟等高精度运算。在现有硬件条件下,团队已通过精心调校,在分辨率与流畅度之间找到了一个相对理想的平衡点。这种动态分辨率技术能够在保证游戏运行稳定的前提下,根据场景复杂度智能调整画面细节,确保玩家在不同情境下都能获得流畅的体验。洛佩兹强调,这并非技术瓶颈,而是基于硬件限制下的最优解决方案。
展望未来,开发团队并未完全关闭提升分辨率的可能性。洛佩兹透露,随着后续版本更新和技术迭代,若团队发现新的性能优化手段或硬件适配方案,将积极探索进一步提升动态分辨率表现的可能性。这表明《刺客信条:影》的优化工作仍将持续进行,团队始终致力于在保持游戏品质的同时,尽可能满足玩家的视觉期待。此次坦诚的沟通不仅缓解了部分玩家的疑虑,也展现了开发团队对技术细节的严谨态度和对玩家反馈的重视程度。
