Adobe公司于2026年2月3日发布公告正式宣布,旗下经典2D动画软件Animate将于2026年3月1日起正式停止销售。这一决定引发了动画行业从业者的广泛关注,也标志着Adobe在动画创作领域的一次重要战略转型。
根据官方公告,目前所有现有Animate用户仍可继续使用该软件,普通用户的使用期限截止至2027年3月1日,而企业用户则可延长使用至2029年3月1日。在此过渡期内,用户可以正常下载保存项目文件,同时Adobe将提供完整的官方技术支持服务,确保用户能够平稳过渡到新的创作环境。
Animate这款软件拥有悠久的历史,其前身可追溯至1996年推出的FutureSplash Animator。在互联网发展的黄金时代,它作为Flash动画的核心创作工具,见证了矢量动画技术的崛起与繁荣。2015年,随着Adobe收购Macromedia后对产品线的整合,Animate正式从Flash Professional更名为Adobe Animate,开启了新的发展篇章。如今,这款陪伴了无数动画创作者25年的软件,终于完成了它的时代使命。
Adobe在公告中强调,随着人工智能技术的飞速发展,公司正积极布局以AI为核心的新一代创作平台,推动动画创作向智能化、自动化方向演进。虽然这一转型符合行业发展趋势,但同时也给广大依赖Animate进行创作的用户带来了诸多不便。
目前市场上尚未出现能够完全替代Animate所有功能的完整解决方案。Adobe建议用户可以考虑将Animate的部分功能模块迁移至After Effects等动态图形软件,或使用Express等云端创作工具进行补充。然而,这种碎片化的替代方案难以满足专业动画师对工作流完整性的需求,因此用户群体中普遍弥漫着失望与焦虑的情绪。
对于长期使用Animate的企业用户和独立创作者而言,这一决定无疑打乱了原有的工作节奏。许多用户表示,虽然理解Adobe的战略调整,但希望公司能够提供更充分的替代方案或更长的过渡期。毕竟,一款成熟软件的退役,对整个创作生态的影响不容小觑。未来,动画创作将如何融合AI技术,又将诞生出哪些创新工具,值得整个行业持续关注。
