声明:本文源自微信公众号锌刻度,作者陈邓新,经站长之家授权转载发布。小而精悍,正是小游戏的真实写照。以小游戏为突破口的世纪华通,上演了一年内股价暴涨6倍的传奇,不仅成为资本市场的耀眼明星,更一跃跻身头部游戏厂商行列。与之形成鲜明对比的是,腾讯、网易、B站等游戏巨头纷纷将旗下明星产品进行小游戏化改造,就连被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未能幸免,近期已开启小游戏端的限量灰度测试。这一系列动作清晰地表明,小游戏赛道正逐渐成为游戏巨头的竞技场。大厂入局无疑加剧了小游戏的竞争态势,行业格局将如何演变尚待观察,但小游戏平台凭借其独特的优势,依然稳居市场领先地位。毕竟,虽然小游戏体量不大,但依托抖音与微信的庞大生态体系,其发展潜力不可限量。小游戏作为大厂的必争之地,已经走过八个年头,如今正值风华正茂。凭借“无需下载、即点即玩”的便捷特性,小游戏精准捕捉了亿万用户的碎片化娱乐需求,已然成为游戏行业增长的核心引擎。《2025年1—6月中国游戏产业报告》数据显示,2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,其中小游戏市场收入为232.76亿元,同比增长高达40.2%,这一增速远超手游的16.55%、端游的4.86%以及页游的-5.87%。在此背景下,拥抱小游戏已不再是可选项,而是关乎生存与发展的必选项。世纪华通的逆袭案例正是这一趋势的生动注脚:世纪华通旗下的点点互动,在推出爆款手游《无尽冬日》前长期默默无闻,正是凭借这款小游戏成功逆袭,一跃成为行业瞩目的“黑马”。Sensor Tower数据显示,2025年9月中国手游发行商全球收入排行榜上,腾讯、点点互动、网易位列前三,形成三足鼎立之势。
之所以能取得如此成就,与点点互动精准把握小游戏风口密不可分。为了适应小游戏场景特性,点点互动对《无尽冬日》进行了深度优化,简化传统SLG游戏的入门门槛,将核心玩法延后释放,通过降低游戏难度吸引休闲玩家,这一策略让《无尽冬日》迅速成为抖音与微信小游戏畅销榜的常客。受此启发,游戏巨头们纷纷行动起来:腾讯的《王者荣耀》《元梦之星》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》,网易的《蛋仔派对》《梦幻西游网页版》,B站的《三国:谋定天下》,巨人网络的《原始征途》《王者征途》等纷纷进军小游戏赛道,在增量市场寻求新的增长点。
游戏巨作的涌入,为小游戏平台注入了新的活力。这一切得益于抖音与微信这两个拥有10亿月活用户的超级流量入口,它们为小游戏的蓬勃发展提供了肥沃的土壤,形成了共生共荣的生态闭环。官方数据显示,抖音小游戏已积累4亿游戏用户,日均互动量达1.6亿次,游戏内容日均搜索量超过8亿次,其生态黏性与活力令人瞩目。在2025年巨量引擎小游戏行业沙龙上,抖音小游戏IAA玩法运营负责人颜红旭透露:“在整体大盘中,抖音小游戏增长率位居首位,去年实现130%的高速增长,用户次留、7留、游戏终身LTV和盈利能力等关键指标均保持稳步提升。”
混合变现成为小游戏发展的新趋势。诞生之初,小游戏多以益智休闲为主,如微信首款小游戏《跳一跳》和抖音首款小游戏《音跃球球》,都是典型的轻度游戏。然而,随着玩家需求的升级,小游戏正逐渐向重度化演进。玩家心智的成熟以及对重度游戏的接受度提升,是推动这一变革的关键因素。在端游与手游领域,长青游戏几乎都是重度游戏,它们拥有更长的生命周期和更高的用户黏性,能够稳定留存用户并带来持续收益。技术进步也为小游戏向重度化发展提供了有力支撑。抖音与微信小游戏都将本地缓存上限提升至1GB,同时采用WebGL与Native Instant Game双方案,既保证资源消耗最小化,又实现游戏性能最大化。抖音小游戏还推出高性能模式,通过简单适配即可显著提升JS代码运行效率,测试显示80分位FPS平均提升69.01%,在保证游戏品质的同时兼顾流畅度。
更为重要的是,小游戏与APP游戏属于错位竞争,两者重合度不足五成,其中重度游戏的重合度仅有10%。这意味着重度游戏蕴藏着巨大的增量空间,在游戏行业用户增长见顶的背景下,这一优势尤为突出。因此,游戏巨头纷纷抢滩小游戏赛道,也是顺理成章之事。抖音小游戏排行榜上,中重度小游戏数量持续增长,占比大盘已升至31%。混合变现成为主流趋势,“IAA+IAP”模式挑起了大梁。一名游戏开发者告诉锌刻度:“只要游戏品质过硬,广告植入适度合理,不仅不会引起反感,甚至零氪玩家还会乐在其中。”简而言之,关键在于实现变现与观感的精准平衡。巨量引擎大众业务游戏行业客户策略负责人刘广东在2024年年中表示,抖音生态下约半数广告消耗来自混合变现产品,这类产品数量增长4倍多,消耗TOP50的产品中,90%兼有内购和广告变现。
错位竞争找准生态位。随着小游戏迈入“巨作时代”,第三方平台也面临更高要求,需要为游戏厂商提供更完善的闭环体验和更充足的流量支持。抖音小游戏通过全场景联动,持续迭代营销模式,最大限度释放场景价值。其中,短视频与直播的赋能尤为突出。在短视频场景下,玩家分享的游戏内容能够精准触达目标用户,既营造了健康的游戏社区氛围,又实现了拉新与召回老用户的双重效果。UGC繁荣的生态下,游戏厂商也加大了素材投放力度。《2025年Q3小游戏买量数据报告》显示,抖音小游戏第三季度素材投放量超1300万,较第二季度增长近50%,暑期档投放量更是呈现爆发态势。在直播场景下,主播与小游戏绑定,不仅缩短了用户触达路径,还能通过带队、开荒、起号等形式提升游戏曝光度、活跃度和留存率。以《寻道大千》为例,不少知名妖盟的主心骨都是游戏主播,其中“寻道大千-小青蛙”一度带领凌霄妖盟所向披靡。由此可见,通过内容赋能,抖音小游戏打造了独特的“社交+游戏”生态优势。正所谓“游戏的尽头是社交”,抖音的内容场景与游戏场景天然契合,既满足用户碎片化娱乐需求,又增强游戏黏性,形成了完整的闭环体验。正因为如此,抖音小游戏与微信小游戏能够实现错位竞争。
目前,微信小游戏正着力实现全端覆盖:随着智能手机换机周期延长、新应用上架数量锐减、流量增长放缓,移动端获客难度日益加大,微信遂将目光转向PC端,试图突破小游戏的增长边界。腾讯应用宝数据显示,电脑版已支持超过5.2万款App与2.6万款小游戏,小游戏PC端时长是移动端的3倍,付费率和ARPPU(付费用户平均收益)也达到移动端的两倍。一个主打全场景,一个追求全端,两者的生态定位各不相同。中国音像与数字出版协会游戏工委预计,2025年国内小游戏市场规模将突破600亿元,这一快速增长的增量市场,完全容得下抖音与微信并驾齐驱、共同发展。
总而言之,随着游戏厂商持续加码,小游戏已进入拼品质的内容为王时代。在游戏巨作的推动下,小游戏将释放出更强大的生命力。凭借各自的独特优势,抖音与微信必将迎来更大的发展机遇。