近日,《星空》项目负责人陶德霍华德在公开采访中分享了关于游戏核心战斗系统的设计理念与调整思路。他指出当前版本中敌舰人工智能的表现力与早期设计阶段相比已经大幅降低,这一改变背后蕴含着对玩家游戏体验的深度思考。

陶德强调,游戏团队发现当敌人AI表现过于智能时,玩家往往陷入被动防御的局面,这不仅延长了战斗时长,还可能削弱游戏本身的乐趣。他解释道:”我们最终决定削弱敌舰AI的智能程度,因为只有让敌人变得相对’笨拙’,才能让玩家在战斗中感受到更多的掌控感和成就感。”这种设计理念旨在创造一个更加流畅的太空战斗体验,让玩家能够专注于操作与策略,而非与AI进行无谓的智力较量。

在谈到游戏战斗系统的设计时,陶德特别提到了团队对直观操作性的追求。他透露:”我们的目标是打造一个无需暂停游戏就能轻松理解和操作的战斗系统。玩家应该能够实时掌握飞船能源分配和系统运作状态,而不是被复杂的界面所干扰。”这种设计思路体现了开发团队对玩家操作体验的重视,力求在保持太空战斗真实感的同时,提升游戏的可玩性。

陶德进一步解释了AI设计背后的平衡考量。他指出,虽然让敌人变得异常聪明看似简单直接,但实际效果往往不尽如人意。他反问道:”如果敌人总是能精准预测你的行动,导致战斗陷入僵持,这样的挑战真的能带来乐趣吗?”通过降低敌舰AI的智能水平,游戏团队成功延长了玩家的平均战斗时间,同时创造了更多展现操作技巧的机会。这种设计既保留了太空战斗的紧张感,又确保了玩家能够获得持续的成就感。

陶德最后总结道,游戏开发的核心始终是围绕玩家体验展开的。通过调整AI表现力,团队不仅优化了战斗节奏,还让玩家能够更专注于享受太空探索与战斗的乐趣。这种以玩家为中心的设计理念,正是《星空》项目能够持续吸引玩家关注的关键所在。

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