2025年12月19日,游戏开发界传来一则引人注目的消息。据海外媒体深度报道,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive在TGA游戏大奖期间,向《影之刃零》团队分享了宝贵的开发经验。Sandfall Interactive的核心建议聚焦于项目后期开发阶段,强调应当果断删除非核心内容,将资源集中于核心玩法的打磨与优化。这一观点由《影之刃零》导演Soulframe Liang在TGA颁奖典礼期间首次公开,他表示这一建议让他感到十分意外,但也深以为然。
此前,《光与影:33号远征队》在TGA 2025上创造了历史性突破,一举斩获年度游戏、最佳叙事等九项大奖,成为单届TGA获奖最多的游戏作品。这一辉煌成就不仅令业界瞩目,更引发了广泛讨论。许多行业专家认为,《光与影:33号远征队》的成功与其精炼的设计理念密不可分。Sandfall Interactive通过删繁就简,将游戏的核心体验打磨得淋漓尽致,最终赢得了全球玩家的认可。
Soulframe Liang在TGA期间透露,Sandfall Interactive的开发经验对《影之刃零》团队产生了深远影响。他强调,在游戏开发的后期阶段,果断舍弃冗余内容并非简单的取舍,而是一种战略性的决策。通过聚焦核心玩法,开发者可以更有效地提升游戏品质,避免资源分散导致的体验下降。这一理念与《光与影:33号远征队》的成功经验高度契合,也为其他游戏团队提供了宝贵的参考。
业界普遍认为,精炼的设计是现代游戏开发的关键要素之一。在竞争日益激烈的市场环境下,游戏开发者需要更加注重核心玩法的打磨,避免过度追求内容堆砌。《光与影:33号远征队》的成功案例充分证明了这一点,也为游戏行业树立了新的标杆。Sandfall Interactive的经验分享,无疑为更多游戏团队指明了前进的方向。
