2026年1月25日,在达沃斯世界经济论坛的聚光灯下,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思就公司VR战略的深刻调整发表了重要阐述。这一系列变革举措包括关闭三家VR游戏工作室、解散第四家研发团队、终止备受期待的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作项目,以及叫停Horizon Workrooms协作平台与商用Quest头显的推广计划。这些决策背后,是Meta对当前市场格局的清醒认知——VR业务增长远未达到预期目标,而移动端Horizon Worlds的用户增长却展现出”非常乐观”的态势。
面对这一现实,Meta做出了战略重心转移的关键决定。公司将全面聚焦手机端产品的开发,大幅削减VR领域的重复投入,同时积极构建第三方内容生态体系。这一系列举措的核心逻辑在于让VR技术回归其本质定位——作为创新工具而非独立硬件平台。这一转变不仅意味着Meta元宇宙战略的重新校准,更标志着其从硬件驱动型模式向移动优先策略的重大跨越。
值得注意的是,Meta的这一战略调整并非简单的撤退,而是基于数据驱动的理性选择。通过将资源集中于移动端这一高增长领域,Meta有望加速实现其社交元宇宙愿景。同时,扶持第三方内容生态的举措,将有效解决当前VR内容匮乏的问题,为技术发展创造更广阔的空间。这一系列变革,预示着元宇宙产业格局可能迎来新的洗牌,也为整个行业的发展提供了重要参考。
