2026年1月25日,一则振奋人心的消息在全球游戏界引发热烈反响——欧盟”停止杀死游戏”公民倡议正式获得官方认证,有效签名数高达1,294,188份,不仅轻松突破100万人的法定门槛,更彰显了广大游戏玩家对行业可持续发展的强烈呼声。这一由欧洲玩家自发组织的倡议活动,旨在通过立法手段规范在线游戏服务生命周期终止行为,为玩家权益筑起坚实防线。
该倡议的核心诉求聚焦于推动游戏发行商建立透明化、人性化的生命周期管理机制。倡议明确提出,所有在线游戏服务在终止运营前,必须制定详细且合理的生命周期终止方案,其中关键条款包括但不限于:提供官方支持的自建服务器延续服务、确保玩家数据完整迁移、保留核心游戏功能等。这些措施将有效避免因游戏服务突然终止给玩家带来的数据丢失、社交关系中断等困扰。
从地域分布来看,该倡议在欧洲27个成员国中呈现广泛覆盖态势。其中,德国以23.3万份签名位居榜首,法国和西班牙分别获得14.5万和12.2万签名,显示出欧洲游戏玩家对行业规范的强烈认同。这一跨越国界的集体行动,不仅反映了欧洲游戏市场的成熟度,更体现了玩家群体对优质游戏体验的持久追求。
值得关注的是,该倡议的成功背后,是欧洲游戏玩家对”游戏即服务”(GaaS)模式的深刻反思。近年来,部分游戏厂商为追求短期利益,频繁终止服务或大幅删改内容,严重损害了玩家利益。此次欧盟公民倡议的胜利,不仅为欧洲游戏玩家争取了话语权,更可能为全球游戏行业树立新的标杆。
目前,欧盟委员会已正式收到这份意义重大的倡议报告,并将启动为期三个月的正式评估程序。评估结果将直接影响欧盟未来游戏服务监管政策的走向。若评估通过,相关立法程序有望在2026年第二季度正式启动,届时将可能成为全球游戏行业监管的重要里程碑。无论最终结果如何,这场由玩家主导的倡议运动,已经成功将游戏服务生命周期管理这一议题推向了欧洲政治议程的核心位置。
