AI赋能游戏开发:一天打造卡牌Demo的实战体验
用AI生成游戏素材到底有多高效?下面是我用一天时间完成的卡牌游戏Demo,所有素材均来自AI创作。最近突发奇想,想开发一款卡牌小游戏,但作为画功平平的程序员,苦于没有设计能力却无从下手。这时我想到最近备受关注的Holopix AI(https://holopix.cn),这款工具专为游戏开发设计,无论是人物立绘还是游戏UI,都提供了成熟的模型库。下面我将详细分享具体操作流程:
策划阶段我们首先聚焦MVP版本,避免贪多嚼不烂。我会基于个人创意,通过AI生成一份游戏策划方案。本次项目设定为卡牌游戏,采用简化玩法(二选一决策卡牌),并让AI列出所需素材清单(包括UI界面、卡牌底图、立绘角色、游戏背景、特效等)。
在Holopix上生成素材时,需遵循以下步骤:
👉 选择合适的游戏风格模型,确保整体风格统一
👉 根据不同素材类型设置精准的描述词
👉 按需生成框架图、背景图、立绘图和UI图
实际操作中,Holopix生成的图片大部分可直接使用,部分素材仍需通过Photoshop进行后期处理。建议先用Holopix批量生成立绘,为保持风格一致性,尽量使用相同模型和参数一次性完成所有卡牌立绘。接着生成背景图,可借助智能优化功能优化提示词描述,效果显著。最后生成其他UI组件,可根据需求一次性生成多个,再筛选出满意素材。
用Unity组装素材
由于是一款2D卡牌游戏,在Unity中通过Canvas可直接组装所有游戏元素。卡牌数据先存储在本地,再简单实现点击和选择逻辑。
🎮 实际运行预览
游戏玩法基本跑通,令人惊叹的是,这款卡牌游戏仅用一天时间就开发完成。其中素材部分得益于Holopix AI,大幅节省了制作时间。
使用体验
Holopix AI确实极大提升了游戏素材产出效率,且对游戏开发非常友好,内置大量二次元、游戏主题的模型。用一句话总结体验:选对AI能让独立开发更轻量,但创意构思和素材整合仍是开发者的核心价值。