微新创想(Idea2003.com) 6月30日讯 Valve公司近日成为最新一家对AI生成艺术作品法律问题保持高度警惕的企业,正式宣布禁止在提交的游戏材料中使用此类作品。一位名为potterharry97的Reddit开发者近日爆料,其Steam游戏页面提交因使用了”依赖第三方拥有版权的人工智能生成的艺术资源”而被无情拒绝。

potterharry97最初在五月份的帖子中就曾提及这一遭遇(现GameDev subreddit已转为私密访问,部分存档可通过Google快照查询)。该开发者坦诚承认:”很大一部分材料在创建过程中使用了AI技术,特别是Stable Diffusion这类工具,初期版本中就有2-3个明显由AI生成的素材。”这种对AI艺术工具的”明显”应用显然触动了Valve的敏感神经。

据potterharry97披露,Valve版主在回复中明确指出:”我们发现了可能属于第三方知识产权的内容。特别是[游戏名称]包含了由AI生成的艺术资源,这些资源似乎依赖于第三方拥有的版权材料。”Valve的官方声明进一步强调:”由于AI生成艺术的法律所有权尚不明确,除非你能100%确认训练AI生成游戏中资产的数据集中使用的所有知识产权都属于你,否则我们将拒绝发布你的游戏。”

面对这一严厉回应,potterharry97尝试对艺术素材进行深度编辑以消除”任何明显的AI痕迹”后重新提交,但Valve的最终答复显示,即使开发者”花费时间更好地了解用于创建游戏的AI技术”,仍因”不确定用于创建游戏资产的底层AI技术是否具有足够的训练数据权利”而拒绝分发。

potterharry97在原帖评论中透露:”我甚至没意识到AI艺术是不被允许的,因为我曾听说有人使用,也见过不少相当明显的例子。”目前尚不清楚此次游戏被拒是否代表了Valve的全新政策。虽然此前未见其他Steam游戏因类似原因被拒的报道,但一些明显使用AI生成艺术的游戏却已顺利上架Steam。

Valve对AI艺术保持警惕并不令人意外。其Steam Direct发布指南早已明确禁止使用”你没有所有权或充分权利的内容”。在当前法律环境下,要确立对众多热门AI工具生成艺术的”充分权利”无疑面临复杂法律挑战。今年一月,艺术家们已对多家生成式AI艺术公司提起集体诉讼,指控其使用了受版权保护的训练数据。Getty Images也在二月份提起了类似诉讼。

关于训练AI模型是否属于”合理使用”受版权材料的法律问题,目前仍无明确结论。面对这种不确定性, Getty Images、Newgrounds和科学期刊Nature等机构已明确禁止使用AI生成艺术,而漫威、DeviantArt等公司则采取了不同程度的接纳态度。创作者和公司可以通过使用基于公共领域和官方许可图像训练的AI艺术生成器(如Adobe Firefly)来规避法律风险,但这类工具的存在也凸显了像Valve这样的公司执行AI艺术政策的难度——他们难以验证开发者使用的各类图像生成工具(包括Unity等游戏引擎)训练集的合法性。

值得注意的是,类似的所有权问题在传统人工生成艺术中也可能出现。但Valve版主似乎并不需要在每次游戏提交前都明确验证艺术版权,除非有明确投诉或明显侵权行为。随着生成合成模型的不断改进,AI艺术与人类创作的界限日益模糊,使得检测AI生成艺术变得更加困难。正如potterharry97在原帖中所困惑的:”即使我从头开始重做所有事情,我如何才能明确地证明某些东西是否是人工智能生成的?”

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