声明:本文源自微信公众号窄播,作者陆娜,授权站长之家转载发布。一年前,AI玩具还被视为概念炒作,需要量产数据来验证其市场需求。经过一年的发展,这个市场迅速膨胀,涌现出更多样化的产品路径、更大额度的融资和更多愿意买单的消费者。
「一年前产品刚推出时,我们特别忐忑。」跃然创新CEO李勇向我们分享,当时缺乏成熟案例参考,不确定能否成功,团队仅凭直觉认为,将大模型对话能力与毛绒玩具结合会产生化学反应。第一代产品BubblePal由此诞生,上线后连续两个月销量稳步攀升。今年春节后,DeepSeek的推出,加速了AI大众化普及,进一步刺激了BubblePal月销量增长,达到此前数倍的峰值。李勇开始坚定地相信:「未来的AGI时代,所有玩具都应具备AI能力。」
《AI玩具行业消费趋势白皮书》预测,到2030年,全球AI玩具市场规模将突破千亿量级,年复合增长率CAGR超过50%,其中中国市场的年复合增长率更是高达70%。如今,创业者、华强北商家、IP方乃至游戏公司、互联网企业纷纷涌入这一赛道。萌友智能的Ropet在CES2025上大放异彩,展示了AI玩具的另一种可能。虽然不会说话,但Ropet被定义为AI宠物,能像猫狗一样与人互动,卖萌撒娇,并借助AI能力和数据积累实现更真实的成长。
获得顺为资本投资的贝陪科技,在今年4月底推出AI教育陪伴玩具可豆陪陪,不仅陪伴孩子聊天,更立志成为伴随其成长的AI伙伴。这些产品都可称为AI玩具,或称为陪伴类AI硬件,共同基础是利用AI技术让玩具、宠物、机器人更像生命体,实现更自然的互动。差异之处在于,各团队探索不同发展路径,瞄准不同场景、人群,满足差异化需求,形成不同商业模式。这些差异化探索,让AI玩具的潜力不再局限于交互体验升级,更延伸至功能或情绪价值的满足,从玩具切入不同垂直领域。
这样的AI玩具,如同机器人时代的预演,用入门级产品帮助人们练习与AI共处。AI玩具从概念走向市场
作为国内最早探索AI玩具赛道的公司之一,跃然创新在2024年7月推出第一代产品BubblePal,定价399元。这款泡泡状外置AI挂件,基于AIGC技术复活了床头玩偶,赋予它们「开口说话」的能力,开创了AI玩具全新品类。目前,BubblePal已售出超20万台,为跃然创新赢得资本市场认可。8月25日,跃然创新完成2亿元融资,由中金资本旗下基金、红杉中国种子基金等领投。李勇表示:「技术更成熟,行业更火热,更多玩家加入,资本开始关注,我们有了充足的现金流,可以推进原计划。」
宣布融资的同时,跃然创新推出第二代产品CocoMate系列,首款为奥特曼联名AI毛绒玩具,定价799元,AI硬件核心嵌入其中,支持拆卸。未来几个月,跃然创新计划发布十几款产品,完善产品矩阵。过去一年,贝陪科技、萌友智能、珞博智能的首款产品均获得超预期销量。珞博科技的工作人员在7月底的世界人工智能大会上表示,毛绒包挂AI玩具芙崽Fuzozo6月开售,定价399元,上线一分钟卖出1000台,最新3万台已售罄。贝陪科技的可豆陪陪目前有好奇熊和友爱兔两款,配备「会眨眼可交互」的眼镜状护眼屏,以温暖触感和具象化事物吸引儿童;通过免按压对话设计,解决低龄儿童哄睡交互痛点。两款定价399元,上线两周跻身天猫AI玩具TOP3。
「这样的速度和转化率超预期,说明产品形态得到验证。」贝陪科技创始人黄缨宁表示。贝陪科技希望打造陪伴孩子成长的AI伙伴,具有记忆和灵魂。以年轻女性为目标,Ropet围绕「灵性互动」与「极致简化」设计,圆滚滚毛绒造型,配备摄像头、旋转底座和屏幕大眼,通过拟声词和emoji提供弱陪伴和情绪价值,剥离传统科技标签。目前Ropet主要面向欧美日韩市场,定价299美元,今年预计交付3-4万台,计划明年内地发售。其在Kickstarter众筹中,70%参与者为首次使用该平台的女性,印证了其在女性AI玩具和情感陪伴赛道的精准定位。
AI玩具的市场需求不仅限于一二线城市,下沉市场也展现出潜力。贝陪科技数据显示,县域订单占比持续攀升,部分下沉城市家长将这类产品视为弥补亲子陪伴缺失的重要工具。黄缨宁认为:「这个赛道足够宽、足够长,值得长期奋斗。」
AI玩具的市场需求验证带动了资本市场信心。跃然创新完成2亿元融资,贝陪科技一年内获近千万美元融资,珞博智能也获得数千万元天使轮。近一年国内AI玩具投融资事件达二十余起。制造硅基生命体
相比于传统AI,大模型具备长期记忆和内容生成能力,让人们不再满足于智能工具,而是试图创造具有生命感、实体的硅基伙伴。具身智能是终极追求,AI玩具则是更快进场的硅基伙伴。构建鲜活硅基生命体,是AI玩具赛道的入场券。贝陪科技、萌友智能和跃然创新一致认为,技术只能在短周期内形成壁垒,纯工具型产品易陷入内卷。打造鲜活的硅基生命体,考验技术能力、场景洞察和人群定位,一旦实现,能与用户形成更紧密绑定,建立稳固品牌心智。
黄缨宁心中一直有个ToC应用种子。技术变革下,她意识到可能出现新一代ToC应用,不仅提供工具价值,还能带来更强陪伴感。可豆陪陪就是这种理念下的儿童AI伙伴。好奇熊和友爱兔有不同性格,组合起来相当于不同性格的小伙伴,从维度影响孩子。黄缨宁希望AI玩具交互接近现实人际互动:「如果有个随身小秘书,可能在我们未察觉时,已帮我们完成事务。减肥时,不会订梅菜扣肉午餐。」这种思考下,可豆陪陪核心价值是幕后软件系统和数据积累,与孩子共享成长记忆,并以此为基础进行更主动交流。
跃然创新今年想回答的问题是,大模型技术提升后,如何让AI玩具更具备生命感。CocoMate像是被置入毛绒玩具内部的大脑,未来将持续迭代,直至具备自主性、社交性、价值对齐、有限性四个核心特征。李勇认为,大模型深度思考能力已满足AI玩具独立思考需求,持续进化和数据积累将使其接近自主学习状态。每个AI玩具背后可能都有独特Agent,自主思考、执行。在此基础上,玩具可相互链接,实现数据互通。李勇设想中,AI玩具能主动相互交流,跃然创新计划构建「Haivivi和TA的朋友们」,实现跨品牌社交,如迪士尼角色与奥特曼「对话」。这种设计让玩具成为社交中间人,甚至构成新社交圈子。
实现价值对齐。人与人维持长久友谊需形成共识或价值观趋于一致;AI也会在互动中磨合,找到契合点。这与可豆陪陪共享记忆是同一诉求的不同表达。最终,AI玩具有自己的记忆和灵魂,即便两人都有奥特曼玩具,三年后也会不同。萌友智能从宠物与互动层面解释「价值对齐」为养成模式:「人们更喜欢相近而非互补的东西,Ropet会随相处完成性格塑造,初期有试探期,后续根据主人反馈调整行为。」萌友智能AI宠物可共享统一「大脑」,用户通过账号实现数据互通,偏好设置不会丢失。
AI玩具还需体现有限性,区别于全知全能的通用AI助手。李勇认为,「遗忘」是有限性重要体现,智能体需根据时间、提及频率和情感浓度等参数,让AI玩具有选择性地储存记忆,「像人类主动和被动遗忘」。Ropet同样强调生物性特征,最大有限性来自摒弃对话能力。其产品基于多模态交互构建生命感:视觉上,摄像头实现环境感知;听觉上,麦克风捕捉声音并发出拟声语气;动作上,支持转头、眨眼等反馈;触摸时,Ropet也会实时反应。周玉黍认为,硅基生物未来会越来越聪明,人类会越发感到价值感缺失,因此Ropet核心不是服务人,而是让人照顾机器宠物,在养成中获得情感满足。这也是其锁定年轻女性用户的原因。
软件层面之外,AI玩具也在硬件层面追求生命感。很多AI玩具选择毛绒外观,更显温度,满足儿童情感需求,也能触动成年人。面向特定人群的产品更做差异化设计。如Ropet以毛绒球为基础造型,支持用户自行更换毛绒外壳;芙崽Fuzozo采用毛绒外观,可作为包挂随身携带,贴合流行趋势。
每个AI玩具都要走自己的路
AI玩具行业爆发式增长背后,是尚未收敛的发展路径。追求生命感是行业底色,不同公司基于对技术、用户与市场的理解差异,衍生出不同发展思路。目前行业分化出AI宠物、AI玩具、AI机器人三大方向。贝陪科技和跃然创新属于AI玩具方向,但发展路径差异很大。萌友智能则处在AI宠物方向,与前两者思路差异更大。
从玩具出发,贝陪科技更注重AI在儿童成长中的启蒙、引导功能,将儿童心理学积累产品化落地,通过更符合儿童心理学的交互体验,给他们一个不一样的童年。可豆陪陪既是成长伙伴,又是家长深入了解、教育孩子的窗口。通过眼镜形态护眼屏交互和NFC启智卡拓展,可豆陪陪提供丰富交互功能;基于长期交互数据积累,能帮助家长分析孩子气质类型与兴趣爱好。近期还推出互动型故事功能,通过AI大模型生产治愈型故事,与孩子沟通。面向家长的功能将成为贝陪科技建立商业模式基础。黄缨宁不认可包月会员模式,而是通过硬件销售后的增值服务实现持续变现。
跃然创新更偏重儿童玩具和潮玩逻辑,将发展愿景定义为「AI时代的泡泡玛特」,通过构建多元IP矩阵打造差异化竞争优势。目前在儿童市场,已签约小猪佩奇、奥特曼、奶龙等知名IP。商业化路径上,跃然创新采用「软硬件平台化+IP差异化」模式,通过普通款、限量款和联名合作,将产品价格提升至599-1499元区间。这种IP加持下的产品溢价策略,既保证产品迭代资金,也为可能面临的巨头竞争预留价格调整空间。李勇透露,公司已签约独立艺术家,将面向成年人市场开发自有IPAI潮玩产品。成人市场对IP喜好更分散,设计时会注重即使没有AI概念,潮玩爱好者也能为形象买单,确保每个IP具备独立市场价值。
萌友智能是行业内最早提出AI宠物概念的公司。周玉黍认为,AI玩具市场若局限于儿童群体和玩具品类会有发展瓶颈,向宠物形态演进能开辟新市场空间。AI宠物的核心价值在于让用户通过照顾行为获得情感满足。这一设计理念源于团队对当代社会趋势的深刻洞察:城市化加速下,中国宠物数量达1.4亿只,反映人们对低负担情感连接的强烈需求。硅基宠物凭借可控成本和稳定陪伴特性,有机会成为新的情感寄托选择。商业模式上,Ropet精准定位桌面场景,兼具陪伴养成与桌面装饰功能。未来产品将有针对不同场景的定制「身体」,如桌面款需眼睛、声音、动作;沙发环抱场景可能无需眼睛;包挂或手机挂件款更侧重外观展示。Ropet定价瞄准1000-2000元礼品市场,通过换装、配件等增值服务持续激发消费。核心目标人群锁定年轻女性群体。
相较而言,AI机器人技术层级最高,具备自主移动、运动控制能力与多模态交互能力,可实现复杂场景下的灵活行动与多维信息处理。这类产品研发对技术、融资、营销要求更高,短期可能还不具备大规模出货能力。周玉黍表示,萌友智能已有完整AI机器人概念产品,但需根据场景和需求细化功能设计,还需2-3年完善。毕竟是在创造和设计全新的硅基生命。
当下AI玩具发展为这场进化指明了大方向,每个企业要做的是对场景、需求的更细致洞察,走出一条属于自己的路,并围绕技术、产品、营销建立完整能力。如果可能,最好能为AI玩具找到一个可以叠加、深耕的垂类领域。随着AI玩具更深度融入现实生活,行业终极形态或许会如《玩具总动员》所描绘:每个玩具都有自己的性格与记忆,它们之间能社交,与人能共情,成为家庭的一份子。