微新创想(Idea2003.com) 7月10日讯:在当今数字时代,打造一个令人叹为观止的视频游戏世界,往往需要数百名顶尖游戏设计师、图形艺术家和音乐家倾注数年心血。然而,Unity 首席执行官 John Riccitiello 预见了一项革命性技术的到来——生成式人工智能(AI),它有望将这一创作周期大幅压缩至原来的五到十倍。Riccitiello 近期在接受美联社采访时,深入探讨了 AI 如何重塑游戏产业的未来。

从阳光在草叶上的微妙反射,到游戏中非玩家角色(NPC)的复杂行为,生成式 AI 能够以惊人的效率简化整个游戏设计流程。据 Riccitiello 介绍,这项技术不仅适用于《使命召唤》或《侠盗猎车手》这类大型游戏的每一句对话、环境细节和灯光效果,更能显著提升开发效率。他强调,AI 工具能够在更短的时间内模拟游戏场景,从而加速测试、微调和调试环节,为开发者节省宝贵时间。Riccitiello 断言:”这将使游戏开发变得更快、更经济、更优质。这一变革已经悄然发生。”

然而,AI 的巨大潜力也引发了广泛的社会担忧。好莱坞电视和电影编剧与美国编剧工会(Writers Guild of America)正陷入数周的罢工,核心诉求是解决 AI 工具对职业的影响。今年早些时候,一封由特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)和苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)等科技领袖联署的公开信,甚至呼吁暂停开发超越 OpenAI GPT-4 能力的 AI 系统,理由是”对人类存在潜在风险”。人们不禁担忧:如果生成式 AI 能够胜任许多传统工作,游戏行业是否会迎来大规模裁员?

面对这一疑问,Riccitiello 表达了截然不同的观点。他认为 AI 并非威胁,而是推动行业发展的强大引擎。这位 Unity 首席执行官指出,与其导致岗位被取代,AI 将加速创造更高品质的 3A 游戏大作。在一次播客采访中,他明确表示:”没有任何人的创作工作会被 AI 取代,但人类将善用 AI。”他进一步阐释:”通过 AI,创作者能更高效地将想象力变为现实。”Riccitiello 补充道:”最具远见的企业将借助 AI,打造比以往更精彩的游戏体验。”

Unity 的技术实力不容小觑——其软件已至少被 70% 的移动游戏采用。该公司已推出自家的生成式 AI 工具 Muse 和 Sentis,计划于今年晚些时候向全球开发者开放。Muse 类似于 ChatGPT,允许设计师通过文本提示实时生成 3D 应用和游戏体验;Sentis 则致力于将 AI 模型整合到所有使用 Unity 的游戏平台,包括移动设备、PC 和家用游戏机,使游戏中的 NPC 行为更接近现实。Sentis 的应用将让游戏中的自主 NPC 拥有更逼真的互动能力。

Unity 并非生成式 AI 领域的独行者。像 Roblox 这样的创新企业也宣布将开发专属 AI 技术,旨在赋能创作者打造更多突破性的游戏体验。这一场由 AI 引领的游戏产业变革,正以前所未有的速度重塑着数字娱乐的边界。

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