科技行业正进入存量搏杀时代,诞生于传统类目之上的“新品类”成为市场新的增长引擎。京东、天猫等平台数据显示,“新品类”展现出惊人的高速增长潜力。这里的“新”是相对成熟的“老品类”而言,在手机、家电、PC、耳机、键鼠、智能家居、教育硬件等细分赛道,不断涌现出“新品类”产品。例如游戏手机、影像手机、折叠屏手机、学习手机、4K 投影仪、开放式耳机、轨道插座、大功率移动电源、轻量化鼠标、NAS 网络存储、闺蜜机等,种类繁多,令人目不暇接。雷科技本专题将深入洞察“新品类”所透露的新消费、新技术、新需求趋势,发掘那些在细分场景下更好地满足用户消费升级需求的好产品。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图

大约一周前,红魔 8S Pro 创下了一个新的纪录——将手机内存容量提升至 24GB,这比大多数笔记本电脑的 16GB 内存还要高出 50%。24GB 内存究竟有多大意义暂且不论,至少在手机圈,红魔对超大内存的追求并不令人意外。毕竟,在如今的游戏手机品牌中,红魔算是为数不多的坚持者。游戏手机并非什么新鲜事物。自 1973 年第一台手机问世后的 50 年间,游戏手机至少有过两次意义非凡的尝试,代表作品分别是诺基亚 N-Gage 和索爱 Xperia Play。但如果从智能手机时代的第一款游戏手机 Razer Phone(雷蛇)算起,如今我们熟悉的游戏手机诞生不过 6 年。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图1

这 6 年间发生了许多变化,雷蛇放弃了游戏手机业务,昔日的游戏手机龙头黑鲨正处在倒闭边缘,小米尝试了两代后选择退出,联想也放下了拯救者手机。环顾手机江湖,如今只剩下努比亚红魔、华硕 ROG 继续探索游戏手机的变局。与此同时,手机游戏领域却呈现出另一番景象,从手机厂商到玩家,对游戏体验的宣传和重视不仅没有减弱,反而还在持续加强。一度,《原神》让玩家对手机在性能、发热以及综合游戏体验方面的要求超越了常规旗舰机。然而,《原神》最终依然未能将游戏手机拉回主舞台。游戏手机是否能够继续生存,目前尚无定论,但我相信,这并非一场空想,也并非一地鸡毛。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图2

游戏手机改变了手机行业。从去年开始,游戏手机的声量和关注度明显下滑,黑鲨的卖身传闻更是将质疑推向了高潮,随之而来的是对游戏手机的质疑越来越多,越来越响亮。不过,谁也无法否认,游戏手机在过去几年中给整个手机行业留下的深刻印记。许多 Android 用户应该记得,过去与 iOS 阵营相比,Android 手机普遍存在“不跟手”的问题,具体表现为屏幕显示跟不上手指触控,无法做到指哪打哪。这其中既有 Android 自身的问题,也有屏幕的问题,一个关键因素则是屏幕触控采样率。游戏手机首先抓住了这个痛点,大幅将触控采样率提升至 240Hz,甚至是 480Hz 和 960Hz,再结合系统优化以及更高的屏幕刷新率,从而让手机屏幕更加“跟手”(缩短触屏响应时间)。这种变化也带动了整个手机行业的升级,包括 iPhone 在内都提高了屏幕的触控采样率。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图3

游戏可以说是最注重视听体验和反馈的一种内容,从游戏主机到 PC 都不例外,游戏手机也不例外。除了尝试将屏幕刷新率提高到 144Hz,将插帧技术应用到手机上,游戏手机还在“反馈”方面投入了大量精力,比如扬声器的声音效果和马达震感。游戏手机在声音层面的投入,除了满足一些玩家“听声辨位”的需求,实实在在地提高了游戏音效和配乐的表现效果,让游戏更有沉浸感。震感反馈也是如此。相比常规旗舰,游戏手机往往更有动力塞下更大、更好的震动马达,并投入更多精力进行震感调教。震感上的改进,给了玩家更真实的物理反馈感受,实际上也溢出到日常的打字和其他场景,改变了 Android 手机“到手关震动”的窘境。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图4

类似的改变还出现在散热上。由于在核心 SoC 上选择不多,游戏手机很早就开始提高核心频率,进一步压榨处理性能,对应的配套措施则是强化手机的散热设计,加大散热片面积,甚至像 PC 一样内置风扇。众所周知,前两年高通连续推出了骁龙 888 和骁龙 8 Gen 1 两代“火龙”SoC,导致 Android 阵营为了改善糟糕的游戏表现,都在向游戏手机的散热取经。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图5

除此之外,游戏手机还率先推出了游戏空间/模式、游戏助手等设计,如今可以在大部分国产手机上看到。至于肩键设计,坦白讲我一直没有找到在 FPS 游戏之外的价值,但也不可否认的是,它确实改变了一些玩家的手游体验。不过最终我们都知道,游戏手机的这些改变,始终没能扭转它们的式微。

游戏手机6年困境:市场变局与行业革新之路插图6

游戏手机的“可行”最好证明来自游戏笔记本电脑(以下简称游戏本)。繁荣的 PC 游戏,直接让游戏本成为笔记本电脑最核心的品类之一,同时 PC 游戏的高性能、高规格要求也让游戏本成为了许多创作者的首选。考虑到消费者购买笔记本电脑的核心场景无非是办公、创作和游戏,也就不难理解 PC 厂商对游戏本的重视了。到了手机上,《原神》曾经也让游戏手机看到了成功的曙光。2020 年《原神》推出后,尽管饱受单机游戏玩家的反对,却在全球范围内获得了无可争议的商业成功,同时也引发了许多玩家对手机性能表现的不满。事后来看,《原神》无论从项目规模还是游戏画面表现,都堪称手游界的“3A 游戏”。而领先同行一大截的游戏画面也带来了超前的性能要求,恰巧又碰上了高通的两代“火龙”SoC,导致一段时间内,手机厂商在发布会上都在大谈特谈《原神》的游戏体验,但实际上都在降亮度、降分辨率,只有 iPhone 和游戏手机才能在一定程度上吃透《原神》。

问题在于,随着高通接连推出台积电工艺的骁龙 8+ Gen 1 和骁龙 8 Gen 2,旗舰手机的性能和发热表现全面改进,基本都能在最高画质 720P 下的《原神》跑满或接近 60 帧。此时价格并不便宜的游戏手机又要面对那个灵魂拷问:玩游戏都没差,我为什么不买旗舰手机?游戏手机很难回答。

历史上所有游戏平台的成功,都离不开作为核心的游戏内容。玩家可以因为《塞尔达传说:王国之泪》的好玩而忍受 Switch 孱弱的机能,却不会购买一台空有性能的游戏机。PC 玩家同样追逐游戏而非游戏商店,升级显卡的背后是为了玩到更好、更多的大作,它们往往需要更高的硬件配置。说到底,游戏手机还是需要更多对性能要求更高的热门游戏,来证明它的价值和必要。但《原神》推出至今快 3 年了,国内玩家还是只能看到米哈游新推的《崩坏:星穹铁道》,腾讯的《王者荣耀·世界》依然遥遥无期,其他在配置上接近原神的手游,也远不能说服玩家在换机时专门考虑它。

游戏手机的未来在“长板”,不在“短板”。过去许多分析都表示,“重游戏,轻手机”的产品思路阻碍太多人接受游戏手机。的确,极具风格化的设计,为了强化游戏体验带来的厚重,都让大众用户对于游戏手机多少有些“敬而远之”。但这种分析忽略了,当手游玩家将游戏体验纳入购机考虑因素之时,最主要的还是了解手机在游戏方面的优势能否打动自己。比起短板理论,或者叫“木桶效应”,游戏手机的存在可能更符合长板理论,只有抓住自身的“长板”,将“长板”的优势发挥到极致,才能跳出主流手机的“围剿”,建立自己的用户心智。而游戏体验,才是游戏手机可能成功的根本。如果为了补足游戏手机的“短板”,比如做轻薄、做便宜,反而削弱了“长板”,最终只会被玩家淘汰。

举个例子,红米推出 K40 游戏增强版的时候,卢伟冰说他们重点针对“太厚重、太花哨、太贵”三大痛点进行了改进,然后采用了非常不游戏的天玑 1200,针对游戏的设计也基本只剩实体肩键。再到卢伟冰宣布 K60 系列取消“电竞版”的时候,无非也是认为“(K60 Pro)帧率、画质全面超越电竞手机”。K40 游戏增强版的失败与红米游戏手机的终结,都说明了游戏体验才是游戏手机根本。但就如前文所说,游戏手机不得不面对一个残酷的事实:游戏手机的命运,当然要考虑到手机厂商的努力,但更重要的前提,归根结底是由手游大作们决定的。或者换句话说,如果米哈游们不给高通多上点强度,多涌现一些“显卡杀手”,游戏手机的未来:注定会是黯淡的。

最新快讯

2026年02月27日

19:33
微新创想:2026年2月,美国科罗拉多州议会两名议员提出法案草案,拟在操作系统层面强制集成年龄验证与分组功能。该机制将在用户账户设置时采集年龄信息,但无需用户提供身份证明或进行人脸识别。通过这一方式,系统将自动划分用户的年龄组别。 该法案要求应用程序可以通过API接口调用获取用户的年龄分组结果,而不得再额外索取或共享相关数据。这意味着开发者在设计应用时,必须...
18:51
微新创想:2026年2月,美国德克萨斯州总检察长办公室对三星等多家智能电视厂商发起诉讼,指控其利用自动内容识别技术每500毫秒截屏并上传用户观看数据。该行为被认为是在未经用户同意的情况下进行隐私侵犯。 此次事件涉及的厂商包括三星、索尼、TCL和LG等知名品牌。这些公司被指通过智能电视内置的ACR技术,持续记录用户的观看内容并传输至服务器,从而获取用户的行为数...
18:51
微新创想:2026年2月27日,寒武纪发布2025年度业绩快报。公司全年实现营业收入64.97亿元,同比增长453.21%;归母净利润20.59亿元,同比扭亏为盈。 寒武纪在人工智能领域持续发力,其产品竞争力显著增强。随着全球人工智能算力需求的不断攀升,公司积极拓展市场,推动AI技术在更多场景中的应用与落地。 此次业绩的大幅增长不仅体现了寒武纪在技术上的突破...
18:20
微新创想:2026年2月26日,Supermicro宣布推出双节点刀片服务器MicroBlade MBA-315R-1DE12。这款服务器采用了先进的架构设计,单模块配备2个AM5插槽,能够支持AMD EPYC 4004和4005系列处理器,为用户提供强大的计算能力。 该服务器每个节点都配备了2条DDR5-5600 ECC UDIMM内存,确保了高性能的数据...
18:20
微新创想:2026年2月27日,威高骨科(SH688161)发布2025年度业绩快报。公司全年实现营业收入15.39亿元,同比增长5.95%;归母净利润2.67亿元,增长19.17%;扣非净利润2.52亿元,增长19.59%。这些数据表明公司在过去一年中保持了良好的发展态势。 期末总资产达到50.7亿元,归母权益为41.44亿元,每股净资产为10.36元。各...
18:20
微新创想:2026年2月13日,小小科技正式撤回向北京证券交易所提交的IPO申请,北交所决定终止其上市审核。该公司于2024年12月底获受理,历经两轮问询后于2025年12月回复第二轮问询,两个月后即撤回申请。 微新创想:撤回主因包括:对第一大客户博格华纳收入依赖严重,2025年上半年对其销售下滑19.77%。此外,实控人曾占用资金及使用亲属个人卡收付款,引...
18:20
微新创想:心脉医疗于2月27日发布了2025年度业绩快报。根据公告内容,公司在这一年实现了13.51亿元的营业收入,同比增长11.96%。同时,公司归属于母公司股东的净利润达到5.63亿元,同比增长12.17%。扣除非经常性损益后的净利润为5.02亿元,同比增长26.97%。这些数据表明,心脉医疗在2025年的整体经营状况良好,盈利能力稳步提升。 截至202...
18:20
微新创想:2026年2月27日,金山办公发布2025年度业绩快报。公司全年营业总收入达到59.29亿元,同比增长15.78%。归母净利润为18.43亿元,同比增长12.03%。这一显著的业绩增长主要得益于公司在AI办公战略上的持续深化。 微新创想:在AI技术的推动下,WPS AI 3.0与WPS 365完成了重要升级。其中WPS 365的收入表现尤为亮眼,达...
18:20
微新创想:2025年全球半导体市场规模达到7920亿美元 同比增长25.6% 创下自2021年以来的最高增速 人工智能技术的快速发展成为推动半导体行业增长的主要动力。英伟达作为AI芯片领域的领军企业 其营收在2025年实现了65%的显著增长 五大存储厂商也集体实现了29%的营收增幅 显示出AI需求对整个行业带来的深远影响 在2025年第四季度 内存厂商的营收...
18:20
微新创想:2月27日,毕得医药(SH688073)发布2025年度业绩快报。公司全年实现营收13.24亿元,同比增长20.13%;归母净利润1.52亿元,增长29.61%;扣非净利润1.33亿元,增长27.98%。截至2025年末,总资产25.17亿元,所有者权益20.47亿元。 业绩增长主要得益于全球化战略推进、海外业务拓展、产品结构优化及智能化运营提效。...
18:20
微新创想:2026年2月26日,佳能在日本CP+ 2026摄影展上推出了一款概念复古相机。这款相机以手动操作和类胶片拍摄体验为核心卖点,旨在为摄影爱好者提供一种怀旧与现代结合的拍摄方式。 该相机提供了两种外观设计选择,一种是棱角分明的复古风格,另一种则是圆润的现代造型。这种设计上的双面呈现,不仅满足了不同用户的审美需求,也体现了佳能对摄影文化多样性的尊重与理...
18:20
微新创想:2026年2月,AOC推出业界首款横向三屏一体概念显示器Trinity。这款创新产品采用三块24英寸面板设计,实现了超宽36:9的显示比例,为用户带来更广阔的视觉体验。其独特的结构仅需单一支架即可固定,大大简化了安装过程,提升了整体的美观度和空间利用率。 微新创想:Trinity显示器在设计上充分考虑了用户的实际需求,左右两侧的屏幕支持30°倾斜调...