继今年6月爆款《捞女游戏》引爆全网后,又一款真人互动影游《盛世天下》再度掀起刷屏热潮。9月9日这款以武则天故事为蓝本、改编自橙光同名游戏的互动影游正式发售,首发价39元。上线首日便强势登顶iOS付费榜榜首,更带动制作团队前作《隐形守护者》跻身榜单前列。小黑盒数据显示,发售以来玩家在线峰值一度突破1.7万人。社交平台热搜榜上,《盛世天下》相关话题持续霸榜,从”给皇帝开龙眼”到”桂花羹四种喝法”等爆梗层出不穷。随着UP主陆续通关,热搜热度虽有所回落,但在小红书、抖音等平台,游戏讨论热度依然居高不下,衍生出”灵珠魔丸”等二创热梗,吸引大量同人创作,更有粉丝斥巨资为剧中角色打榜。CP粉们更是掀起激烈争论,”4599″还是”9599″成为全网热议话题。这场热度旋风也带动主演涨粉,话题热度持续发酵。

在Steam平台,《盛世天下》当前好评率维持在83%左右。据Gamalytic分析,预计销量约15万份。这一数据与团队营销投入似乎存在反差,但某种意义上为后续作品奠定了基础。这一现象引发行业思考:短剧的终极形态会是真人互动影游吗?

《盛世天下》宫斗互动影游爆火背后:游戏与短剧的融合趋势插图

游戏主播的集体”团建”成为《盛世天下》热度爆发的关键推手。发售当日,@逍遥散人、@某幻君、@桃黑黑、@张大仙等头部主播纷纷开播,直播间挂载游戏激活码购买链接,直播切片内容更在多平台掀起热搜。其中@某幻君的直播视频播放量已近700万。优质节目效果吸引更多主播加入直播行列。在主播们的强力营销下,观众反响热烈——即便多数UP主已通关,@桃黑黑随机点播的直播依然吸引3.4万人同时观看。不少用户为观看不同主播的剧情反应,在多个直播间间”串场”。

《盛世天下》火出圈背后,题材与定位的双重优势功不可没。宫斗题材历来拥有稳定庞大的受众基础,女性主导叙事与极致戏剧冲突赋予该类型作品强大市场号召力。经历爆款影视作品洗礼后,”甄学十级”用户对沉浸式后宫生存游戏的吸引力达到顶峰。从定位上看,互动影像游戏兼具易传播与强社交特性。游戏内设置选项正确度、通关率等数据,为玩家社交讨论提供基础,更推出”鲜花榜”与”鸡蛋榜”——玩家可充值为喜爱角色送鲜花,或向讨厌角色”扔鸡蛋”。这一设计不仅让鲜花榜成为CP战主战场,更拓展了付费途径。目前礼泰、礼治两位角色的鲜花数均突破千万。

《盛世天下》宫斗互动影游爆火背后:游戏与短剧的融合趋势插图1

制作团队在游戏内容中埋设大量”爆点”:”给朕开个龙眼”的皇帝名句、杨舒妃的桂花羹,甚至为太子与称心、高扬与辩积两对CP制作专属MV。这些爆点在主播直播中被发掘,形成强烈节目效果,随后作为”名场面”被二次创作传播。例如@桃黑黑面对皇帝的”龙眼”吐槽”我还开了个桂圆”,在太子与称心剧情中认出关系并循环播放”皇帝你儿子是gay啊”的破锣嗓子,甚至掏出”禁止转弯”交通牌调侃宫中乱伦传闻。与此同时,@桃黑黑与@逍遥散人形成鲜明对比:前者怒买6万鸡蛋攻击反派,后者为杜若等角色辩护,两人面对同一剧情形成有趣照应——一个专精宫斗,一个擅长权谋;一个解锁”轻断食”成就,一个在姨母手中饱饮桂花羹;一个吐槽”女鬼”,一个宣称”遇到我算是碰到鬼了”。两场直播意外联动为游戏增添大量讨论度。小红书还诞生了两人同人图,@桃黑黑更在直播中点评作品,互相推荐”敌台”主播。

值得一提的是,尽管橙光游戏近年热度下降,但文字游戏在游戏主播群体中依然活跃。2014年@逍遥散人凭借《逆袭之星途闪耀》强势涨粉,该视频全集45小时播放量超3900万,弹幕超355万,成为B站”入站必刷”。此后橙光游戏成为散人舒适区,合集播放量超1亿。@桃黑黑同样借橙光游戏爆红,其早期游戏录屏《女寝皆是修罗场》因”史诗级抗抑郁”效果晋升电子榨菜,播放量超7271万,抖音相关话题播放量近1.3亿。爆火后@桃黑黑与橙光合作加深,直播《天朝相亲图鉴》并实现收益分成,粉丝量持续上涨,在校草大赛中意外夺冠。但与橙光合作也引发争议,在直播《并不十分娱乐的娱乐圈》时遭遇粉丝冲突,最终通过送商单收益、反击过激言论并发布长文平息风波。在游戏”独身线”结局直播中,@桃黑黑展示为女主定制的奖杯,为该故事画上句号。

《盛世天下》宫斗互动影游爆火背后:游戏与短剧的融合趋势插图2

从《隐形守护者》到《捞女游戏》,《盛世天下》的爆火显示观众对真人影像互动游戏接受度提升。但与传统文游不同,它更像加长版可互动的精致短剧:自由度低、选错即结局、剧情狗血但爽感强。相比《隐形守护者》,节奏更快,剧情以小单元呈现,通过抉择制造悬念。伍元照扳倒杨舒妃、韦贵妃的剧情更凸显短剧特征——碎片化叙事但爽感直接。礼泰的霸总人设、礼治的小狗文学、刘熙的复仇、韦贵妃打压新人等情节都是短剧常见元素。导演知竹的短剧履历及部分演员的短剧经验(如饰演韦贵妃的圻夏夏)为游戏奠定基础,短剧强社交、易传播特性也契合真人互动影视需求,或互为进化方向。

艾媒咨询数据显示,2025年中国微短剧市场规模将达677.9亿元,2030年预计超1500亿元。当短剧走过规模红利期,进化方向必然是提升用户粘性、留存和付费意愿。短剧受众与互动影游重合度高,高频点击与即时反馈的观看习惯使互动模式无需重新教育观众,即可将”看”升级为”参与”。短剧模式下观众更多是旁观者,而互动让观众成为剧情主导者,通过多结局探索增强粘性与忠诚度。目前短剧付费模式多为会员制、广告或单集付费,互动式短剧的多结局探索可能带来新付费模式,如道具购买、品牌植入、角色打榜等。例如《盛世天下》鲜花最高充值档位达648元,远超游戏本身价格。

总体而言,短剧在注意力争夺与变现模式方面已具备向”互动+游戏化”方向进化的土壤,AIGC技术在剧本创作、分镜设计等方面的应用更提高了制作效率。未来短剧将诞生何种形态?值得持续关注。

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