声明:本文源自微信公众号头号AI玩家(ID:AIGCplayer),作者阿虎,经微新创想授权转载发布
“兄弟们!我终于解锁无尽模式了!居然这么难……”
耗时三个月,抖音博主“三克游”终于将一款名为《细胞防线》的塔防小游戏通关,其游戏解说视频合集累计观看量突破344万。在小红书,“欧皇宇哥”“游戏大师”等博主也发布了同款游戏解说视频,单期视频最高点赞量近三千。
《细胞防线》凭借其独特的魅力吸引众多玩家沉迷其中,但更令人惊讶的是,这款小游戏的诞生几乎完全依赖于生成式AI,包括游戏代码、画面、玩法设定等。据独立游戏制作人“难以离开”透露,制作这款游戏仅花费了60个小时。
《细胞防线》以其简洁的游戏场景和操作方式,展现了AI技术在游戏开发中的无限可能。随着AI技术的迅猛发展,“AI+游戏”已不再局限于AI辅助生成游戏角色,更涵盖了美术画面、游戏剧情、角色配音等多个维度。例如,利用AI绘画工具完成游戏中的人物形象,借助AI语料库生成游戏内语音特效等。
那么,一个人如何完成游戏制作的全流程?中小团队又有多大机会打造爆款?“AI+游戏”未来将迎来哪些机遇?我们与“难以离开”深入对话,探讨普通人利用AI制作游戏的可行性。
### 普通人如何用AI辅助开发游戏
对于独立游戏制作人而言,AI的作用远超想象。
“难以离开”是一名业余的独立游戏制作人,在AI浪潮席卷下,他开始尝试用AI辅助开发游戏。今年4月,由他制作的塔防小游戏《细胞防线》上架游戏社区TapTap。
“AI技术在游戏逻辑、程序以及美术方面均有涉及,”他分享道,“游戏代码主要由ChatGPT生成,游戏美术则借助AI绘画工具Midjourney,最终通过Unity游戏引擎完成整款游戏。”
《细胞防线》的玩法简单却充满挑战:玩家需部署各类免疫细胞防御塔,抵御外来病原体的进攻,守护仅剩三点生命值的心脏。
“首先让ChatGPT给出基本游戏代码,再不断优化迭代,”他介绍,“比如让病原体自动攻击心脏,提升心脏防御等级等,逐步完善游戏逻辑。”
在设计过程中,AI通常会提供两种方案。“我会让它详细分析决策优劣,”他举例,“比如防御塔固定模式与移动模式的优劣,再根据需求选择改进。”
ChatGPT等大模型的出现,为独立游戏制作人及小团队提供了强大支持。此前,“难以离开”曾尝试制作塔防游戏原型,但因代码能力有限未能落地。但在ChatGPT的助力下,《细胞防线》的核心逻辑生成仅用3小时,加上Midjourney绘图功能制作游戏画面耗费的30小时,以及后期代码调试和适配,总计耗时约60小时。
“Midjourney的画面精细度虽不及专业美术设计,但有效解决了美术创作难题,”他坦言,“使用Midjourney后,独立开发者无需担心美术资源匮乏。”
### 《细胞防线》的逆袭之路
《细胞防线》上线TapTap社区3天内,下载量突破1万,并登上TapTap新品排行榜第四名,截至目前已获4万多名用户关注和上百条评论。
TapTap讨论区中,有玩家表示:“如果不说,根本看不出这是AI辅助制作的游戏。”
相比早期同样用AI生成的吃豆人、打砖块等游戏,《细胞防线》的可玩性和闯关逻辑有了质的飞跃。
《细胞防线》最初效果图
此外,游戏还加入了广告位,玩家可通过观看广告加速解锁道具,推动游戏进程。据“难以离开”介绍,《细胞防线》借助第三方平台GroMore接入广告,实现商业变现。目前游戏累计收益约1万元,每日稳定获得百元左右广告收入。
《细胞防线》的成功,为“AI+游戏”的商业化和游戏制作大众化提供了宝贵模板。此前,UP主“大谷的游戏创作小屋”用ChatGPT创作了互动游戏《病娇AI猫娘女友》,其脑洞和可玩度在B站掀起测评试玩和二创热潮。
7月30日,粉丝量651万的B站游戏区UP主“花少北”发布试玩视频,播放量达210万,热度最高时位列B站第6名。游戏区UP主“中国BOY超级大猩猩”“某幻君”也纷纷试玩,播放量分别达到214.8万和335万。
这些案例表明,独立游戏制作人借助AI辅助开发,也能创作出高完成度的NPC和高可玩性的交互体验。
### AI在游戏领域的应用现状
据头号AI玩家观察,AI在游戏领域的应用主要集中在角色形象、场景插图等绘画制作,少数制作人尝试融入AI语音、AI剧本。
对于独立制作人而言,结合初级AI工具能极大降低制作门槛,解放生产力。
### 游戏公司开拓“AI+游戏”的可能性
尽管独立制作人能借助AI开发小而美的休闲游戏,但3A类游戏仍需大团队协作。
在此背景下,游戏大厂开始布局AI,探索“AI+游戏”的更多可能。例如,芬兰初创公司Roleverse发布的同名冒险游戏平台,允许用户用AI生成游戏世界,可视为“我的世界”AI版。
《Roleverse》Demo截图
玩家进入“一无所有”的游戏世界后,AI会询问玩法偏好,再定制游戏体验。虽然定制选择有限,但Roleverse仍迈出了AI生成游戏世界的第一步。Roleverse公司CEO表示:“AI是解锁创意的工具,我们希望为用户提供即时可玩的游戏。”
科技公司Moonlander则利用大语言模型(LLM)、机器学习算法和生成扩散模型,发布基于AI技术的游戏沙盒平台《Moonlander.AI》。
Moonlander在其官网上表示,任何人都能根据文本描述开发3D游戏,通过实时、易用的开发流程打破技术壁垒。
如果说《Roleverse》是文本生成游戏世界,那么《Moonlander.AI》让“一句话生成3D游戏”成为现实。玩家无需掌握游戏美术、代码或策划,也能设计游戏环境、玩法和动画。
《Moonlander.AI》集成了热门AI工具、游戏引擎、分析工具和效率工具,让开发者专注游戏玩法,而非代码部署。目前平台仍在公测阶段,其展现的AI制作游戏潜力,能大幅降低非专业人士的尝试门槛。
即便中小团队预算有限,也能打造高保真3D游戏。
### 驱动AI的代码:并非百试百灵
AI从辅助创作配角,正逐步进化为生成游戏世界的主角。“人人都可以是游戏制作人”的未来是否可期?
尽管AI能极大提升开发效率,但利用AI开发游戏仍面临“调教”难题。
“对于特定场景或复杂逻辑,ChatGPT难以一步到位,”“难以离开”坦言,“它更多扮演辅助角色,优化算法。有时给出的代码在Unity中无法运行,需反复询问ChatGPT,耗时较多。因此,部分简单模块仍需手动编写。”
大多数游戏开发者表示,AI极大优化了制作过程,但独立制作人目前对AI的使用仍处于探索阶段,仅能解放一两个开发模块的生产力。
AI游戏原生引擎开发者Nick在一期播客中提到:“AI目前能做的是优化过程。我们希望AI兼顾内容可信度和游戏参数规则,但目前阶段很难实现。”
B站搜索“AI游戏”,可见一批UP主用Midjourney、ChatGPT、Stable Diffusion等工具创作的游戏Demo。但多数产品尚未成熟,内容局限于门槛较低的角色扮演、卡牌类游戏。
目前的AI工具无法让毫无技术基础的非专业人士随心所欲生成游戏,中小团队使用AI也仅作为辅助工具。
“有了AI,人人都可以是游戏开发者,但不一定是制作人,”“难以离开”强调,“普通人可通过AI完成游戏设计,但游戏从制作到上架,仍需审美、沟通、营销、运营等能力。最重要的是发行后能否获得玩家认可。”
目前AI游戏创作仍处于人工与AI耦合阶段。7月28日,2023ChinaJoy AIGC大会上,微软大中华区Azure事业部总经理陶然表示:“用AI加速创作,而非替代创作,是基本原则。AI永远不会替代人类进行开发和创作,游戏制作是人类主导的创意行为。”
### AI为游戏创作带来的变革
AI正飞速改变游戏创作生态,也许未来某天,每个人的想象力都能成为崭新的游戏玩法。
“AI给中小团队和独立开发者更多发展空间,让游戏内容制作更便捷、成本更低,”“难以离开”总结道,“他们对资本的依赖也在减弱。游戏的价值在于内容,更多人能用AI生成想法,让好设计面向市场和玩家,这是好事。”
AI正在重塑游戏创作的边界,也许在不远的未来,每个人的想象力都将化为触手可及的游戏世界。