编者按:本文来自微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:安德鲁,微新创想经授权转载。面对当前游戏行业的现状,入行是否仍是明智之选?你会建议年轻人投身游戏领域吗?我们曾就此提出疑问:在评论区的反馈中,虽然并未出现大规模的悲观情绪,但整体基调已明显趋于谨慎,这与几年前行业火爆时人们对游戏的狂热态度形成了鲜明对比。究其原因,前几年“高回报”的刻板印象逐渐被现实所颠覆,人们的认知也随之转变。作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的从业者,我深知所谓的“行业寒冬”每隔两三年便会如期而至。然而,即便在这样的大背景下,真正即将踏入行业的年轻人,他们的看法却似乎不尽相同。最近在腾讯游戏学堂举办的2023腾讯高校游戏创意制作大赛(以下简称腾讯高校大赛)上,我就遇到了这样一群充满热情、创意无限的年轻人,他们的作品更是让人眼前一亮。通过与他们的游戏接触和一对一交流,我获得了新的启发——在这样的行业论调下,真正热爱游戏的人正在被筛选出来。

01 这届年轻人在做什么游戏

如今的年轻人,尤其是还在校园里的学生,他们正在创作什么样的游戏呢?我们此前也曾多次报道过高校大赛的作品或团队,但今年的所见之景依然令人惊喜。2023年腾讯高校游戏创意制作大赛中,有几款游戏在玩法设计、创作思想的表达上,都超出了我们的预期。同时,他们团队组建和运营的方式,更是具备了正式团队的“预备役”气质。其中最先引起我注意的,是一款以舞狮为题材的动作游戏《出狮》,其开发难度不低,却展现了硬核的动作元素。游戏中,舞狮的神态、招式以及在梅花桩间的闪转腾挪,都完美保留了人们对舞狮的传统印象,并与Boss战、动作玩法、关卡设计等游戏内容高度契合。另一款结合了节奏、解谜和潜行的游戏《Iron Heart》,则采用了辨识度较高的low poly风格,具有强烈的音游节奏感,给予玩家快速反应和决策的即时反馈。《境羽》则是一款画风清新的平台跳跃解谜游戏,包含5个独立关卡,每个关卡都有不同的解谜主题和美术风格。关卡中融入了时停、重力反转、分身、染色等机制。值得一提的是,游戏内没有任何文本,完全依靠场景美术氛围和关卡营造的意境来传递主题。从这些作品中,我们可以清晰地看到,初涉游戏设计的年轻人,他们的作品不仅富有新的游戏玩法创意,还非常注重自身思想的表达:比如《出狮》以传统舞狮题材为蓝本,让人意识到原来舞狮还能以这样的形式出现在动作游戏里;《大象奇遇记》以云南大象北移南归事件为背景,讲述了象群的旅途故事,游戏中玩家扮演的不是人类而是大象,通过这种方式让玩家在“人象冲突”中换位思考;《寻找比泊》则通过2D解谜玩法,引导玩家探索双向情感障碍患者的内心世界……这些作品,总能在不经意间给人带来“原来这个也能拿来做游戏”的惊喜。这是今年腾讯高校大赛的一大意外收获。

02 游戏专业的学生,是怎么做游戏的

近年来,腾讯高校大赛上出现了一个值得注意的趋势,那就是新一代“科班出身”的开发者逐渐增多。这在过去是不可想象的,当时大学里游戏相关专业确实不多。那么,这些学生开发者做游戏又会是怎样的呢?从上面的产品列举和我的亲身经历来看,这群学生开发者对做游戏这件事有着独特的理解,这体现在他们的游戏上,往往展现出一些与众不同的气质。其中一点是题材选择的个性鲜明。以我和《出狮》主策庄汉文的交流为例。这一届腾讯高校大赛设立了“自由创作”和“社会正向价值命题”两个赛道,在交流中我了解到,许多年轻开发者关注并尝试“社会正向价值”方向,而《出狮》团队就是其中之一。《出狮》不是庄汉文第一个传统文化题材的项目,之前他做的《游园争印》,将京剧的演绎与迪士尼式的主题乐园过山车融合在一起,在其他的游戏大赛上获得了奖项,吸引了不少玩家试玩,这次初试成功让他意识到:用传统题材结合现代的表达手法,做出来的东西同样会受到玩家的喜爱。留学期间,他发现舞狮在海外也广受欢迎,作为广东人的他,便开始思考是否可以创作一款舞狮题材的游戏。庄汉文调查发现,游戏领域以舞狮为主题的作品其实很少,主要原因是相关作品过于看重还原,导致趣味不足,难以推广。如何将这类题材与游戏玩法更好地结合,成为成功的关键。而他所做的,也正是我从学生开发者身上看到的另一亮点——对题材进行重新发掘和二次创作。“很多人不知道舞狮的起源里有一些驱邪、驱逐年兽的说法,只知道舞狮是一种民俗表演,但实际上舞狮是不畏邪祟、勇于抗争的形象,背后有很多故事可以挖掘。”庄汉文说。庄汉文设计了一个公式,即“东方题材+流行运动”。他在游戏中加入了类似网球运动的元素,包括疾驰、飞扑与射击——疾驰可以躲避,飞扑可以弹反进攻,射击绣球则可以主动出击,结合竞技场中动态升起的梅花桩,玩家便可一展舞狮的闪转腾挪,与异兽展开紧张刺激的战斗。玩家通过疾驰躲避异兽攻击,抓住恰当时机飞扑弹反削弱Boss的架势条,达成眩晕控制,并增加伤害。这些设计,让一个传统的题材,通过现代的玩法形式呈现了出来,也在一定程度上打破了人们对于“舞狮只是一个表演项目”的刻板印象。场景设计是《出狮》的另一个重点。游戏针对不同的Boss设计了不同的场景及交互体验,让内容和玩法变得更加丰富。内容上,这些Boss都取材于山海经、民间传说以及各种有关珍奇异兽的故事,因为中国神话系统比较松散,为此他们做了大量的整合功课。例如,游戏的第二个Boss蛟龙,场景是废弃的地下墓穴。在这里,玩家通过战斗可以将蛟龙拍碎,蛟龙随即会幻化成浮起来的石块,玩家需要利用反射的后坐力将石块拼成一条通道,从而最终过关。这样的《出狮》也受到了很多玩家的认可。在海外的游戏展会上,团队看到有玩家为了攻克单个Boss,愿意一遍遍地尝试。“能看到不同玩家愿意在摊位前坐上20多分钟,就只为了打通这一个Boss,这种感觉非常开心。”庄汉文现在回忆起来,依然会觉得很欣慰。

03 年轻一代开发者,正在“支棱起来”?

庄汉文这样的学生团队,规模不大、积累不深,但姿态却“十分专业”,这让我印象深刻。在工作中,他们是“国际团队”,成员有的在国内有的在海外,他们会顶着时差在每周固定时段开会,他们笑称这是“背对背开发”。团队成员也会在每周总结成果,复盘工作,俨然是“正规军”的打法。在资源对接上,他们积极去跑线下展会,参加腾讯高校大赛之类的活动。更让我意外的是:这些年轻的开发者,不仅已经有了很好的“资源意识”,还会对有效资源进行筛选辨别。参加腾讯高校大赛,他们除了看重大赛本身的各种资源(奖金、接触行业大咖机会等),还有大赛背后,腾讯游戏学堂准备的一系列资源内容:比如腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首个互动媒体设计与技术中心(IMDT)研究生专业,目前已有四届学生入学,并且已经有一届学生毕业,并开设了优质的毕业展。今年5月,我曾受邀参加IMDT毕业展,腾讯游戏高校公开课面向学生提供了职前游戏制作的学习、实践平台,方便他们积累知识库和社群资源。还有腾讯独立游戏孵化器、腾讯GWB独立游戏大奖赛、腾讯游戏学堂知识分享平台等,这些机构、活动和平台,也都面向独立开发者、有意向的学生提供了学习展示和交流的空间。庄汉文还特别提到了腾讯等主流大厂创办的高校赛事的作用,这些活动中,导师往往是来自一线的开发者,起步团队通常能得到更有实践性的建议,这是他在海外的活动中所见不多的。腾讯游戏学堂的导师在开发过程中给了他们一些关键的方向性指导。例如按照原本的计划,庄汉文团队打算把游戏做成一个比较纯粹的Boss Rush形式。但导师直言这样很容易造成玩家在前期的卡关、流失。因为玩家一旦被某个Boss卡住,能做的就只有反复尝试,直到打通或是因为过不去而放弃。针对《出狮》本身比较独特的题材背景、角色与Boss之间的互动性,导师建议他们可以在其中加入更多的叙事空间;同时针对梅花桩等关卡内的地形、机关,也考虑做一些跳跳乐之类的设计,以此来润滑探索过程中的体验。“其中有一些算是醍醐灌顶的想法,也会鼓励我们去做一些原本碍于体量考虑而不敢做的东西。但有了一些方案建议之后,我们会觉得只要大胆去做就没什么问题。”你看,如果你有一段时间没关注过学生开发者团队,那么这个群体当前的面貌其实已经大不相同,其中很多人,都已经是专业的“预备役”从业者了。所以回到开头,我们发现情况正在悄然改变。随着游戏设计相关专业的出现和扩充,学生开发群体随之扩大。加上腾讯高校大赛一类的赛事、腾讯游戏学堂的各类扶持活动以及游戏展会的普及,越来越多的团队和作品也开始涌现。想到这些有创意、有热情的学生开发者很可能会在未来几年正式进入行业,多少让我对未来多出几分乐观。“你会劝年轻人别来游戏行业吗?”对于这样的问题,我相信年轻人的内心早有不可动摇的答案了。

最新快讯

2025年08月18日

11:38
近日,一段充满温情的接站视频在网络上迅速走红,引发无数网友的强烈共鸣。视频中,73岁的老父亲肩挑土特产,跨越千里来到广东探望儿子一家,这份沉甸甸的爱瞬间触动了无数人的心弦。有网友深情留言:"看到父亲还能扛起扁担,真是幸福的一件事啊。"这位谢先生在佛山生活多年,此次父亲特意从湖南慈利老家出发,一路跋涉来到广州。当他在车站看到父亲时,眼眶瞬间湿润。父亲肩上的土特...
11:38
近日,一起备受关注的过失致人死亡案件在上海法院审理后成功入选人民法院案例库,引发社会广泛关注。该案发生于2020年2月3日晚,涉及主人公奚某白与男友沈某的悲剧性事件,最终以法律判决尘埃落定,为类似案件提供了重要参考。 案件起因于一场朋友聚餐。当天18时许,奚某白与林某、华某等朋友在餐厅聚餐,期间饮用了1至2瓶红酒。当晚22时许,沈某携朋友加入聚餐,饮用数瓶啤...
11:38
2025年8月15日,西安奕斯伟材料科技股份有限公司传来重大喜讯,其科创板IPO状态正式变更为“提交注册”,标志着这家在半导体材料领域深耕的企业迈出了资本市场的关键一步。公司计划发行高达53,780万股股票,预计募集资金总额达49亿元人民币,这笔资金将专项用于西安硅产业基地二期的建设,进一步扩大其生产规模和市场布局。 作为中国大陆首屈一指、全球排名第六的12...
11:38
8月18日凌晨2时21分,印尼东努沙登加拉省的勒沃托比火山突然爆发,火山灰柱直冲高空,最高达到令人震惊的8000米。这一剧烈的喷发事件迅速引起了全球关注,也提醒着人们火山活动带来的潜在威胁。印尼火山和地质灾害研究机构(PVMBG)第一时间响应,紧急发布了相关警报,要求周边居民立即采取避险措施,并密切关注火山灰的扩散情况。专家提醒,火山灰不仅可能对居民的健康造...
11:38
深成指今日表现强劲,强势突破11864.11点的重要阻力位,不仅刷新了2024年10月8日创下的历史高点,更创下自2023年4月19日以来的最大涨幅。这一显著的上行趋势充分展现了市场信心的逐步恢复,同时也反映出资金流动性的显著增强。市场情绪的回暖与投资者活跃度的提升,为指数的持续上涨提供了有力支撑,预示着当前市场正迎来新一轮的增长周期。
11:38
8月18日,指南针股票在交易过程中表现抢眼,强势触及涨停板,单日涨幅高达20.0%。这一惊人表现不仅彰显了市场对该股的极大热情,更伴随着成交额的激增,突破104亿元大关。如此强劲的交易数据,充分反映了投资者对指南针股票的高度关注和积极追捧。此次涨停背后,可能隐藏着多重市场因素的综合作用,包括公司基本面改善、行业利好消息刺激,或是资金流的集中涌入。无论如何,这...
11:38
8月18日,A股市场迎来强劲反弹,深证成指涨幅显著扩大至2%,盘中强势突破11864.11点,不仅刷新了自2023年4月19日以来的高点,更展现了市场强劲的上涨动能。与此同时,上证指数也稳步上涨,涨幅达到0.9%,而创业板指表现更为抢眼,涨幅高达3.42%。市场整体呈现普涨格局,超过3925只个股录得上涨,投资者信心得到明显提振,市场情绪持续回暖。
11:38
2025年8月18日,磁性材料板块整体呈现强劲上涨态势,行业龙头铂科新材股价涨幅突破10%,带动银河磁体、大地熊、新莱福、中科三环及天和磁材等个股同步发力,市场情绪高涨。据行业专家分析,此次上涨主要源于下游新能源与电子产业的强劲需求增长,推动磁性材料企业订单量持续回暖,行业整体景气度呈现稳步提升的态势。这一轮上涨反映出市场对磁性材料行业未来发展的乐观预期,同...
11:38
8月18日,京东健康股价迎来强劲反弹,涨幅超过4.5%,展现出资本市场对其发展前景的高度认可。这一积极表现的背后,是公司近日发布的2025年中期业绩报告所揭示的亮眼数据。报告显示,京东健康上半年实现收入352.9亿元,同比增长24.5%,这一增长速度不仅彰显了公司业务的稳健发展,更反映出其在健康产业领域的强劲竞争力。与此同时,净利润表现同样出色,达到26亿元...
11:38
8月18日,同花顺股价迎来强劲反弹,盘中持续拉升涨幅接近9%,成功突破400元大关,市值也随之攀升至超过2100亿元。值得注意的是,今年以来该股累计涨幅已接近40%,展现出强劲的增长势头。此次股价突破不仅是对近期市场表现的肯定,也反映了投资者对同花顺未来发展的乐观预期。随着市场环境的不断改善,同花顺有望继续依托其行业领先地位,实现更可持续的业绩增长。
11:07
阿里国际数字贸易集团(AIDC)的AI研发团队AIDC-AI近日重磅推出全新一代多模态大语言模型——Ovis2.5,该模型提供9B和2B两种参数规模版本,旨在为全球开发者与企业在经济型视觉推理领域提供突破性解决方案。Ovis2.5以其在有限规模内展现出的卓越性能,成功刷新了多模态AI应用的技术标杆,成为业界瞩目的创新成果。 Ovis2.5的核心优势主要体现在...
11:07
Meta 近期正式推出了其尖端 AI 图像处理模型 DINOv3,为图像分析领域带来了革命性突破。这款基于自监督学习技术的模型,通过深度解析超过17亿张图像数据,积累了70亿个参数,使其能够高效处理包括卫星影像、医学图像、自然景观在内的多样化图像任务,且完全摆脱了对标注数据的依赖。这一创新特性赋予了 DINOv3 在数据稀疏领域,尤其是卫星影像分析等前沿应用...