声明:本文来自于微信公众号 Tech星球,作者:陈桥辉,授权站长之家转载发布。

Tech星球独家获悉,金山世游已在国内正式上线其代理的AI社交App卿卿我我”。公开信息显示,该产品海外版于2023年推出,上线后表现突出,在亚洲区域AI应用创收效率排名中位列榜首,超越同期多款头部应用。此次国内版本落地,成为金山世游跳出传统游戏业务范畴,切入AI社交赛道的重要动作。

公开资料显示,金山世游于2020年从承载金山系游戏老牌业务的西山居独立,此后二者分属不同业务线,独立运营时长至今不足7年。其业务起点以游戏发行为主,此前凭借爆款游戏《鹅鸭杀》国服公测24小时新增500万用户、登顶iOS免费榜的成绩,成功敲开年轻用户市场。

与此同时,公司仍在持续拓宽产品线,2026年首批游戏版号中,《愤怒的小鸟:经典归来》《愤怒的小鸟:梦幻爆破》两款产品成功获批,传统游戏与新兴赛道并行的策略,正在助力这家厂商重构增长曲线。

不难发现,金山世游这家从老牌游戏体系中拆分成长的新锐厂商,正以多赛道布局产品的动作完成业务边界的拓展。从游戏发行到自研、从国内到海外、从传统游戏赛道到现象级社交游戏,再到如今跨界布局AI社交,这一系列动作的背后,正是游戏行业存量竞争加剧的行业大背景中,金山世游的生存之道。在此之下,金山世游能否扛起金山系游戏业务的增长大旗?

爆款加持,AI新品落地

2026年开年,金山世游代理的《鹅鸭杀》国服成为游戏市场首个现象级产品,公测24小时新增注册用户500万,上线6日新增破千万,长期稳居iOS免费榜榜首,服务器因用户涌入两度宕机的话题,更是接连登上全网热搜,最高同时在线人数突破Steam端游历史峰值。

《鹅鸭杀》并非金山世游自研的社交推理游戏,能在国内市场快速破圈,也并非单纯的流量红利,而是产品本身特质与金山世游本土化运营能力结合的结果,金山世游的员工告诉Tech星球,“这款游戏的底子,本就契合当下年轻用户的需求,通过最贴合国内玩家的落地改造,让它的优势被最大化放大。”

从产品本身来看,《鹅鸭杀》踩中了年轻用户的社交与娱乐需求,这是其能成为爆款的核心基础。相较于传统狼人杀的烧脑竞技和长时局设定,《鹅鸭杀》将单局时长控制在10分钟左右,适配当代年轻人的碎片化娱乐时间,玩家无需提前组局、等待匹配,打开游戏即可快速开启体验,大幅降低了参与门槛。

同时,游戏融入大量搞怪的角色技能与无厘头设定,“爆炸王鸭”的自爆同归、“加拿大鹅”被击杀后的自动报警,让游戏跳出了纯逻辑推理的框架,增添了更多趣味性和随机性。即便是新手玩家,也能通过趣味玩法获得游戏体验,而非单纯的“陪跑”。

更重要的是,游戏的社交属性远大于竞技属性,数据显示,核心用户集中在18-25岁的“Z世代”,远高于传统硬核游戏,轻松的游戏氛围让其成为年轻人的线上社交新场景,这也是其能快速在社交平台传播的关键。

而金山世游的本土化运营,则让这款海外成熟产品适配国内市场。金山世游在拿到代理权限后,并未简单复刻海外版本,而是针对国内玩家的体验痛点做了优化。

体验层面,新增“单人跑图模式”和AI教学精灵,针对新手玩家做了详细的玩法指引,打破了社交推理游戏的入门壁垒;内容层面,除了同步海外五大经典角色,还推出“巫医”“布谷鸟”两大国服限时独占角色,设计“超级金水铃”“8人拼刀场”等本土化玩法,甚至打造“游艺城”轻量化社交空间,让玩家在游戏外也能实现互动,贴合国内用户的社交习惯。

在《鹅鸭杀》站稳脚跟后,金山世游顺势将海外创收表现亮眼的AI社交App“LoveyDovey”落地国内,更名“卿卿我我”,这款2023年推出的海外版产品,曾拿下亚洲AI应用创收效率榜首,在a16z移动端AI应用Top100中,LoveyDovey凭年化订阅收入1689万美元的成绩。

从产品体验来看,国内版延续了海外版本的用户需求定位,核心聚焦情感陪伴,无繁杂功能矩阵,用户可选择预设的影视、动漫角色,也能自定义角色背景、性格,打造专属虚拟形象。

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产品设计的阶梯式情感进程机制,将AI与用户的关系分为熟人、朋友、心动、恋人、结婚五个阶段,好感度决定关系升级,不同阶段的AI回复有明显差异,甚至会出现“没说出口的想法”这类细节,提升交互真实感。相较于国内同类产品的多功能堆砌,“卿卿我我”走了差异化路线,而这也与《鹅鸭杀》的爆款逻辑一脉相承,以用户需求为核心,用简单直接的体验击中痛点。

两款产品的接连出圈,让金山世游在新锐厂商中站稳脚跟。一款靠本土化运营激活海外游戏潜力,一款携海外验证的创收能力切入新赛道,双线布局成为其现阶段业务发展的核心支撑。

沉寂七年,金山世游如何破局

2020年从西山居拆分独立,至今不足七年的时间里,金山世游完成了从单一游戏发行到多赛道布局的业务蜕变。

作为金山软件旗下独立的游戏子公司,与承载金山系老牌游戏底蕴的西山居分属不同业务线,没有经典IP的包袱,也未继承西山居的自研基因,从成立之初,便以游戏发行为起点,在行业存量竞争中逐步探索属于自己的发展路径。

拆分初期,金山世游依靠游戏发行业务在市场立足,彼时国内游戏市场发行赛道竞争已趋激烈,团队凭借对产品的精准筛选和基础运营能力,逐步积累行业经验。随后,公司开始尝试自研业务与海外布局,虽未诞生现象级自研产品,却为后续的产品布局积累了用户运营和市场洞察的能力。

《鹅鸭杀》的爆款也并非偶然,而是公司多年发行经验与本土化运营能力的集中体现,正如一位行业人士所言,“从选品到落地,可以发现他们总是在找到贴合市场需求的产品,再把它改到适配国内玩家”。

在游戏业务推进的同时,金山世游还开启了业务边界的持续拓展。2026年首批游戏版号中,《愤怒的小鸟:经典归来》《愤怒的小鸟:梦幻爆破》两款产品成功获批,可见公司并未放弃传统游戏赛道,而是采取“传统游戏”加上“新兴赛道”并行的策略。这种布局方式,与同为新锐厂商的心动公司形成了鲜明对比,心动公司从代理发行切入后,逐步深耕自研与海外,形成了以自研为核心的业务体系,而金山世游则选择了较灵活的发展路径,在夯实游戏基本盘的同时,快速切入新赛道寻找增长机会。

相较于腾讯、网易等游戏大厂,金山世游的跨界尝试显更为突出。大厂虽也在布局AI领域,但多围绕游戏业务本身,如AI游戏制作、游戏内AI角色优化等,尚未推出独立的AI社交产品,而金山世游则直接将海外验证成功的AI社交产品落地国内,完成了从游戏到AI社交的跨界。这种差异的背后,是不同企业的发展逻辑,即大厂因体量庞大,战略调整更趋谨慎,而金山世游作为新锐厂商,船小好调头,能够更快捕捉市场趋势,完成业务布局。

同时,金山世游的业务拓展,也与母公司金山软件的游戏业务现状密切相关。2025年第三季度,金山软件网络游戏及其他业务收入同比下降47%至8.98亿元,成为集团业绩的拖累项,西山居的经典IP表现乏力,新作未能及时填补增长缺口,金山系游戏业务亟需新的增长极。而拆分独立的金山世游,凭借《鹅鸭杀》的爆款和AI新品的落地,成为金山系游戏业务的重要突破口。

光环之下,能否扛起金山游戏增长大旗?

凭借《鹅鸭杀》的爆款效应,让金山世游在短短数年内实现了从新锐厂商到行业焦点的跨越,不可忽视的是其面临的挑战也逐步显现。这些挑战并非金山独有,而是新锐厂商在突破规模瓶颈、拓展业务边界过程中普遍面临的问题。

首先,是自研业务与战略定位的落地差距仍存在。金山世游已建立“以精品游戏自主研发为基础、以全球优质IP发行与运营为核心”的业务布局,但从实际表现来看,自研业务的突破速度仍处滞后。

自2020年独立以来,金山世游虽逐步涉足自研领域,但尚未诞生一款现象级自研游戏,目前市场声量与业绩支撑仍高度依赖《鹅鸭杀》这类代理产品。尽管2026年获批版号的两款《愤怒的小鸟》系列产品,能借助经典IP夯实传统游戏基本盘,但此类IP衍生作品的发行与运营,更多体现其在IP合作与发行端的优势,难以充分验证核心自研实力。

在游戏行业“内容为王”的核心逻辑下,自研能力的落地进度,可能将影响其战略定位的实现,也决定了其能否在存量竞争中构建起不可替代的核心壁垒。

其次,跨界AI社交赛道,也考验其跨领域运营能力。尽管“卿卿我我”海外版表现亮眼,但国内AI社交市场的竞争逻辑与监管环境均与海外存在显著差异。根据七麦数据显示,卿卿我我App上线近半个月,iOS端预估下载量为2300余次,安卓端累计总下载量为1.6万余次,与海外版数据形成鲜明对比。

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从竞争端来看,国内已有多款AI社交产品布局情感陪伴赛道,譬如,腾讯、陌陌等老牌社交厂商已经在开发梦女类型的AI社交产品上头蛙和甜甜圈,凭借其技术储备与流量优势,将对金山世游形成显著挤压。相较于大厂,金山世游资金实力与资源整合能力仍有差距。

再者,市场竞争的加剧与资源投入的压力依旧存在。在游戏赛道,腾讯、网易等大厂凭借人才、资金、IP与渠道优势,持续把持头部市场份额,而金山世游的团队规模似乎呈收缩态势,据企查查数据显示,其北京、武汉两地公司近三年参保人数均下滑,北京公司从2022年212人降至2024年164人,武汉公司从2022年152人降至2023年115人。

显然,金山世游凭借灵活的选品策略与本土化运营能力实现了阶段性突围,但自研短板、跨界适配难题与大厂竞争压力仍在,其能否真正扛起金山系游戏增长大旗,仍需时间、玩家和市场的多重检验。

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