微新创想:2026年2月,Epyllion公司Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》。报告显示,2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元,同比增长5.3%;但私人投资骤降55%。
主机市场受益于PS+和Xbox Game Pass等订阅服务,销售额达416亿美元,创历史新高。单机游戏销量与交易额下滑近11%,显示出玩家对订阅制模式的偏好正在增强。
PC市场逆势增长,较2020年上升30%。这一增长趋势表明,尽管主机市场表现强劲,PC游戏依然保持着稳定的市场地位,并在技术创新和内容多样性方面持续发力。
中国玩家贡献全球20%支出,其中84%投向本土游戏。这反映出中国市场的巨大潜力以及本土游戏在吸引玩家方面的强大能力。
资金收紧致中小工作室裁员、外包加剧,行业结构性调整持续深化。随着市场环境的变化,游戏行业正经历一场深刻的转型,推动企业向更高效、更具可持续性的运营模式发展。
