Wccftech最新消息显示,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日对《无主之地4》的商业表现发表了重要见解。这款备受期待的游戏虽然首发成绩不俗,首周销量突破200万套,PC平台同时在线玩家数创下系列历史新高,但整体商业表现仍未能达到预期目标。
Zelnick在采访中明确指出,PC版发售初期存在的严重性能问题和大量BUG是影响销量的关键因素。他坦诚地表示,Steam版本在技术层面遭遇了重大挑战,导致初期销量表现远低于预期。这一表态与开发商Gearbox CEO此前将问题归咎于玩家硬件配置的争议言论形成鲜明对比,引发了业界的广泛关注。
目前官方已经发布了性能补丁,据测试反馈显示能够带来至少两位数的性能提升。Zelnick对此充满信心,认为随着持续的技术优化,《无主之地4》的长期表现将逐步改善,有望吸引更多玩家回归。这一事件也再次提醒游戏开发商,在追求游戏品质的同时,技术稳定性和用户体验同样是决定商业成功的关键因素。
