近日,社交平台消息源@elnarvideo曝出三星首款混合现实头显Galaxy XR在用户体验上存在明显短板。该设备在呈现远处虚拟物体时,容易引发用户眼部疲劳,严重影响沉浸式体验。据推测,这一问题的根源在于Galaxy XR为追求更宽广的视场角而做出的硬件设计妥协——其焦平面被缩短至约0.9米,远低于行业普遍采用的1.2-1.8米标准范围。
这种过短的焦平面设计可能引发一种专业术语称为”聚散调节冲突”的视觉问题。简单来说,就是用户的眼睛需要同时适应两个截然不同的焦点:近在眼前的物理焦平面和远距离呈现的虚拟影像。这种不协调的视觉负荷成为导致用户眼部疲劳的关键因素。
为缓解这一硬件设计带来的不适感,三星在Galaxy XR搭载的Android XR系统中巧妙地引入了软件优化方案。据透露,该系统已将虚拟窗口的最大显示距离限制在2.4-3米范围内,通过这种方式来平衡硬件性能与用户体验,试图弥补因焦平面过短而造成的视觉疲劳隐患。这一设计思路体现了科技厂商在硬件创新与用户舒适度之间寻求平衡的匠心考量。
