微新创想:3月24日 游戏创意总监Daniel Vávra在X平台发文为英伟达DLSS 5技术辩护
该技术于GTC 2026首次亮相 依托神经渲染提升光照与细节表现
但被部分玩家指其导致人物面部失真 戏称‘AI垃圾’
Vávra认为当前演示仅为早期版本 强调开发者未来可针对美术风格和面部特征定制训练 逐步优化效果
他指出 DLSS 5有望替代部分光追方案 并可能重塑游戏开发流程
其表态意在回应初期质疑 强调技术演进的必然性
微新创想:3月24日 游戏创意总监Daniel Vávra在X平台发文为英伟达DLSS 5技术辩护
该技术于GTC 2026首次亮相 依托神经渲染提升光照与细节表现
但被部分玩家指其导致人物面部失真 戏称‘AI垃圾’
Vávra认为当前演示仅为早期版本 强调开发者未来可针对美术风格和面部特征定制训练 逐步优化效果
他指出 DLSS 5有望替代部分光追方案 并可能重塑游戏开发流程
其表态意在回应初期质疑 强调技术演进的必然性