微新创想:2026年4月8日,前微软Xbox发行主管Ed Fries在播客《The Expansion Pass》中透露,2000年代初微软推广初代Xbox进军日本市场时遭遇重重阻力。尽管曾与Square Enix等厂商洽谈《最终幻想》等大作移植,但多数日厂态度暧昧,仅愿维持表面合作。
主因是PS2统治日本市场(销量超1.6亿台),本土厂商担忧遭索尼报复,如延迟提供开发机或削减宣传资源。仅有特库摩等少数厂商敢于推出Xbox独占作品,以制衡索尼垄断。
Fries指出,日厂支持Xbox实为希望维持行业竞争格局。这种支持并非出于对微软的真正认可,而是出于对市场多样性的期待。在索尼主导的市场环境下,日本厂商希望通过引入Xbox来打破单一平台的垄断局面,从而为自身争取更多发展空间。
