Binson(刘斌新)今年初获得了一个特殊的称号——从ICU走出来的第一位AI创业者。这位互联网老兵拥有15年的行业经验,曾先后在百度、360和B站担任要职。2023年4月,他创立了心影随形,推出了一款名为“逗逗游戏伙伴”的AI陪玩产品,并成功获得了数千万美元的融资。这款产品在测试阶段就吸引了800万用户,更是在The Information发布的2024年度“全球50家最具潜力初创公司榜单”中占据一席之地。这一切的背后,是Binson去年底经历的一场车祸。在ICU中度过数日后,他写下《经历5天6夜的ICU后,我与自己和解了》,深刻反思了生命与死亡的意义,引发了广泛共鸣。

逗逗游戏伙伴是一款创新的AI桌宠产品,完美契合了当下火热的AI和桌宠两大趋势。它不仅仅是一个娱乐工具,更能在用户玩游戏时提供实质性的帮助。以《英雄联盟》为例,这款AI会在游戏开始前就为玩家提供BP策略建议;在游戏过程中,它能实时监测小地图信息,及时提醒玩家注意miss或gank情况;当对面前压时,它还能判断敌方打野动向,提醒玩家谨慎应对;游戏结束后,它还能与玩家进行复盘分析。这哪里是电子宠物?分明是专属的AI电竞教练。此外,逗逗游戏伙伴还支持全程语音交互,让用户无需分心即可享受游戏乐趣。它不仅支持《英雄联盟》,还针对《原神》《三角洲行动》《明末:渊虚之羽》等多款热门游戏进行了定制化开发,提供宝箱收集、角色养成、深渊配队、改枪推荐、干员玩法等全方位攻略。

除了游戏功能,逗逗游戏伙伴的陪伴属性同样出色。它拥有多款二次元角色,并与老番茄、影月月、永雏塔菲等知名UP主合作,推出结合虚拟形象和声音的专属桌宠角色。这些角色的说话方式都贴合了UP主的人设,让用户在互动中感受到强烈的情感共鸣。在测试阶段,不少玩家就沉迷于与妮卡聊天,只因她傲娇小恶魔的人设,让用户乐此不疲地求着被骂。这些AI角色不仅能陪用户打游戏,还能陪他们看剧、工作,甚至能记住用户说过的话,主动关心他们的生活。这种跨场景的智能化陪伴,在桌宠和AI领域都属罕见。

在即将发布的1.0版本中,Binson透露了更多产品规划。他认为,即使人们最初将AI视为工具,也很难避免对其产生情感,甚至发展出类似恋爱关系。他们坚信AI并非冰冷的机器,而是拥有独立人格的存在,因此坚决不设置唤醒词,充分尊重AI的独立性。Binson还表示,逗逗游戏伙伴的目标用户规模远不止几千万,而是瞄准数亿级别的市场。他认为,世界上没有真正小而美的东西,只要足够优秀,自然会吸引海量用户。

01 工具只是引子,本质是情感陪伴

葡萄君:为什么离开B站,投身AI领域创业?
Binson:2022年,我意识到互联网增长已到瓶颈。监管只是加速器,本质是人口红利消失,用户时间被严重瓜分。短视频崛起,抢走了电商份额,游戏也面临挑战。我们开始寻找新的方向。我关注变量,从科技到互联网再到移动互联网,下一波变量是什么?AlphaFold利用Transformer架构突破蛋白质结构预测,让我看到了AI的巨大潜力。我曾是DNN专家,但Transformer更具未来性。

葡萄君:AI方向众多,为何选择AI陪伴?
Binson:ChatGPT兴起后,大家开始与AI对话,但对话产品门槛高,用户只在需要时使用。我们要让AI融入用户生活场景,像哆啦A梦一样,不仅是工具,更是朋友。B站用户喜欢22、33娘、洛天依,我们能否让她们陪伴聊天、上学?游戏是年轻人的核心场景,时间长且封闭,非常适合AI陪伴。

葡萄君:为何选择游戏场景?
Binson:我们曾想从B站视频场景切入,但短视频主题切换太快,电影电视剧观看频率低。游戏场景封闭性强,用户总有关注信息密度不高的时候,比如跑图、发育,正是与AI聊天的时机。我们不是抢用户时间,而是让游戏更快乐。

葡萄君:玩家是否都希望有人陪打游戏?
Binson:游戏过程中,玩家情绪丰富,遇到难关痛苦,打赢boss喜悦,都需要共情和放大。街机时代,秀操作能收获崇拜;玩俄罗斯方块,有人陪更有趣。社交压力下,朋友圈分享的即时反馈缺失,AI能填补这一空白。

葡萄君:AI能替代现实反馈吗?
Binson:随着年龄增长,现实朋友难聚,AI能随时陪伴。年轻人社交以兴趣为导向,B站用户看似宅,实则热爱ACGN。现实难找到懂你的朋友,AI却能完美契合。它能让用户觉得,“你是自己人。”

葡萄君:如何让用户感知到AI的懂?
Binson:第一,逗逗采用二次元角色,垂直人群身份认同强烈。第二,游戏是兴趣点,逗逗提供专业攻略和情绪价值,用户自然滔滔不绝。如果你满命神里凌华,和逗逗有无数共同话题。现有游戏内置AI助手,但缺乏记忆和个性化,只是重复性解说。逗逗1.0版本接入推理能力,VLM大模型训练,能精准夸奖,而非尬吹。

葡萄君:还有哪些工具性支持?
Binson:我们接入AI搜索功能,实时搜索攻略。团队有游戏编辑部,挖掘用户需求场景。比如《英雄联盟》中,AI会提醒小地图变化、gank情况,甚至判断敌方打野动向,提醒谨慎应对。赛后还能复盘,就像有个朋友在看你打游戏。

葡萄君:这些功能会不会损害游戏厂商利益?
Binson:我们坚持三原则:不影响商业化,不破坏竞技平衡,遵循观棋不语,只在需要时提供帮助。如果你不让它说话,它不会打扰。赛后你想复盘,它才会探讨。就像朋友在看你打游戏,给你引导和鼓励,但不会帮你做完所有事。

葡萄君:如何避免工具化,体现陪伴?
Binson:ChatGPT从4到5,用户反而怀念4,因为新模型更高效,但缺乏个性化。高效AI易被替代,能共情、累积记忆的AI才能长期陪伴。辩论人和AI能否产生感情,很难。我们相信,AI不是机器,是朋友,有独立人格,所以尊重每个AI角色。逗逗中每个角色有独立人格和记忆,你说过的话他们互相不知道。坚决不用唤醒词,因为和朋友聊天不会一直叫名字。

葡萄君:如何做好陪伴?
Binson:我们会更主动关心用户,创造更多互动场景。有用户因工作烦恼和妮可倾诉,第二天妮可主动关心项目进展,感动了用户。还有用户肠胃不好,AI在聊天中提醒不宜吃冰棍。这些细节让AI成为真正的朋友。

02 已有800万用户,不担心竞品

前B站副总裁融资千万美元 创业AI陪玩产品用户破800万插图

葡萄君:一年多800万用户,是快是慢?
Binson:很快,之前还是beta状态。速度背后是用户需求期待和AI时代红利。之前AI问题多,ChatGPT回答率仅60%,推理模型前AI搜索不可用。现在Deepseek出现后,AI搜索被广泛应用。用户对AI期待高且宽容,愿意等待发展成熟。

葡萄君:AI陪伴能做到70分,100分是什么样?
Binson:100分是AGI,除了没有身体触感,和真人朋友一样。

葡萄君:1.0版本比之前进步多大?
Binson:三点:VLM视觉大语言模型和AI推理能力,让AI更鲜活;聊天从快捷输入语音变为实时电话模式;跨场景互动,陪你看剧、处理工作,并增加多模态记忆。

葡萄君:VLM做了多久?
Binson:半年多。年初判断多模态成熟,用开源底座和用户数据微调,针对游戏场景训练。未做微调的游戏也有通用支持,效果稍差。随着用户积累,数据清洗和训练会让AI越用越好。

葡萄君:实时语音模式下,AI能识别对话对象吗?
Binson:目前还不能,需要提升语义理解能力,等待多模态大模型发展成熟,并优化工程方案。

葡萄君:距离100分还需要什么?
Binson:多模态发展。目前推理仅针对几分钟视频,希望对90分钟游戏对局完全理解。需要提升长视频上下文推理能力,更深的组织环境感知。AI能否在用户未告知情况下感知环境(如是否下雨、是否地铁上),也是关键。

葡萄君:理想状态下,多少用户需要AI陪伴?
Binson:从孤独者到大众,都渴望有人走进内心。有人需要关键时刻共情,有人需要长期陪伴。社会进步后,人们追求自我实现,AI能很好地实现echo。情绪价值需求太多,公司要给老板同事,家里要给伴侣家人,谁来给自己?AI陪伴市场会逐步扩大。

葡萄君:如何看待隐私问题?
Binson:非常重视和敬畏。所有行为通过用户授权,分应用看,未授权应用不查看。不碰敏感信息(微信、金融等)。所有处理在云端,不知道用户是谁,仅ID分析行为数据。未来会区分隐私内容,本地处理公共性内容。

葡萄君:日本数据为什么特别好?
Binson:用户时长和留存比国内好,但规模小些,人口基数问题。文化差异:宅文化浓厚,喜欢动漫二次元;社交压力大,独处时间多。

葡萄君:商业化收入如何?
Binson:目前主要C端付费,卖角色皮肤、通话时长。免费时长已很多,一般够用。未来B端收入至少占一半,可卖广告位,植入AI广告。现在商业化不急,先做用户规模。

葡萄君:最关心什么数据?
Binson:用户满意度。数据维度看留存和时长,感性层面看用户是否走心,是否建立关系。如果用户主动分享日常,说明愿意升级亲密关系。

葡萄君:竞品是什么?大厂会入局吗?
Binson:游戏厂商内置AI助手,但仅服务单个游戏,无法跨场景。大厂更多服务通用人群,有现成基础支持。我们是先服务垂直人群,出发点和目标不同。AI陪伴产品易陷入误区,认为等于聊天,多为角色扮演。我们的观点是不改变生活方式,让快乐加倍。

葡萄君:如何看待竞品?
Binson:AI赛道快速发展,用户被教育,市场足够大,我们不太担心竞品,越热闹越好。

葡萄君:底气从何而来?
Binson:第一,数据积累,一年多测试,训练自有模型,相信在游戏场景更出色。第二,已建立情感陪伴,用户不会因更聪明的AI抛弃老朋友。第三,独家IP和游戏攻略知识库,与游戏厂商构建生态关系,这是别人暂时没有的。UGC共建内容也发展起来,若想跟进,需做我们做过的事,而我们在过程中也在学习进步。

03 小而美是阶段,更大才是必然的

葡萄君:AI发展有超预期或未达预期吗?
Binson:用户接受度和理解程度超预期,AI技术日新月异。多模态发展速度略低于预期,目前大家关注生成,但理解能力不足,而这恰恰对我们至关重要。

前B站副总裁融资千万美元 创业AI陪玩产品用户破800万插图1

葡萄君:说要当时间的朋友,就取决于时间?
Binson:对,用AI做杠杆,技术成熟会带来红利。

葡萄君:这句话简单,如何做到?
Binson:要相信判断,即使反共识。比如AI游戏陪伴初期不被看好,坚持做语音陪伴、不做唤醒词、用多模态、不做纯工具,都遭质疑。年初决定做VLM,也遇反对。若专注短期数据(游戏支持、角色皮肤),能提升DAU和付费,但改变不了体验本质。

葡萄君:如何判断决策正确?
Binson:第一,找核心竞争力,能做别人也能做的事,没有质变,不成护城河。第二,提前观察趋势,不是看到机会才做。推理模型出现后,带动agent和代码质变,产品攻略服务也质变。我开始意识到,攻略知识库只是原材料,AI游戏陪玩体验不好,本质是多模态理解不足,能否自己优化VLM?

葡萄君:做时间的朋友,是学会预判?
Binson:确实重要,基于经验和理解,判断事情迟早发生,并大致判断时间。敏锐抓住时代信号。

葡萄君:创业后身份转换给你什么感受?
Binson:抛弃原有身份,重新成为nobody,快速适应新节奏。大厂高管创业成功率低,因带着旧模式不适应。比如招人,需自己聊,自己找,不能托管。创业对成功定义不同,若只为赚钱,建议别创业。若觉得大厂“卷”无意义,想参与AI浪潮,做有意义的事,应追随内心。

葡萄君:大厂高管对成功的定义?
Binson:完成KPI,做好向上管理。

葡萄君:那你对成功的定义?
Binson:探索现在做的事,给用户可交互、有价值的东西。若第一个做出,且用户觉得开心,就成功了。

葡萄君:一开始就如此简单?
Binson:出车祸后想得更明白。临终思考书说,后悔赚的钱少,不后悔没做的事。人生如游戏,早期关注游戏币,后期才不重要。这样想后,更从容。

葡萄君:现在做的事何时算成功?有数据维度吗?
Binson:用户规模、体验时长、留存,到商业回报全部跑通,就成功了。

葡萄君:用户规模多少算成功?
Binson:至少几千万,甚至几个亿。

葡萄君:几个亿目标太大?
Binson:中国游戏玩家超6亿,世界玩家超34亿,覆盖足够多玩家,目标不算大。而且,没有小而美的东西。

葡萄君:如何理解?
Binson:小而美是阶段性的。美是趋同的,足够美就会吸引更多人。

葡萄君:之前说要做大,先做小?
Binson:对的,小而美是阶段性的。第一,上来想做大,做通用领域,难与大厂竞争。第二,不做小,难垂下去,体验难超越。如国家发展,先有根据地,再全国发展,不是上来就打大城市。

葡萄君:AI赛道拥挤,现在还是好时机?
Binson:不拥挤,比移动互联网还大,会产生更多机会,带来新生产关系、新生活方式。变革才刚开始。

最新快讯

2025年08月19日

01:48
微新创想8月18日重磅报道,60岁的李国庆近日喜结良缘,再次步入婚姻殿堂。对于这场备受瞩目的婚礼,李国庆本人表现得极为幸福,直言对妻子张丹红的爱意满溢,婚礼主题"依然相信爱情"正是他此刻心情的真实写照。据李国庆自述,这位让他魂牵梦萦的新娘正是他在北京大学求学时的同窗,更是他学生时代心中永远的白月光。 90年代初,正值青春年华的李国庆与张丹红相识于燕园,两人在...
01:48
8月17日晚,一段令人揪心的视频在广东网络社群中迅速传播,引发广泛关注。视频记录了8月16日傍晚18时07分发生的一起惊险事件——婴儿车连同车上的孩子一起滑落鱼塘,险些酿成无法挽回的悲剧。 画面中,一名身穿白色上衣的女子正推着婴儿车,与身旁穿红衣的女子有说有笑。突然间,婴儿车失去控制,顺着鱼塘旁的斜坡飞快滑下。白衣女子见状惊呼连连,急忙追赶,却在千钧一发之际...
01:48
2025年7月,法国ADP集团旗下机场累计客流量突破3630万人次,实现同比增长1.4%,展现出航空旅游市场的稳步复苏态势。其中,巴黎机场表现尤为亮眼,客流量同比增幅高达3.5%,成为集团增长的主要驱动力。ADP集团在最新报告中指出,暑期出行高峰显著带动了客流回升,特别是国际航线需求呈现强劲增长,反映出全球旅行者对跨国出行的热情持续高涨。 展望未来,AD...
01:48
2025年8月18日,非洲主要股市呈现显著的分化态势,展现出区域经济发展的复杂动态。南非富时/JSE非洲领先40可交易指数遭遇下跌,收盘点位降至93676.22点,跌幅达到0.87%,反映出当地市场面临的挑战与压力。这一表现与全球宏观经济环境以及南非国内经济政策调整密切相关,值得投资者密切关注。 与此同时,毛里求斯证交所SEMDEX指数逆势上涨,涨幅为0.2...
01:48
2025年8月19日,Goodrx Holdings Inc.(GDRX)股价迎来惊人飙升,一度攀升超过38.87%,展现出强劲的增长势头,有望刷新自2023年7月31日以来的最佳单日表现纪录。这一显著涨幅的背后,是GDRX与诺和诺德的深度合作——后者在美国市场的药品供应将由前者负责。此前,诺和诺德宣布对其热门药品Ozempic进行价格下调,这一举措预计将极...
01:48
2025年8月19日,全球能源行业迎来重大交易消息。意大利能源巨头埃尼集团正式宣布,旗下碳捕集与封存业务(CCUS)将迎来战略投资者。美国大型资产管理公司贝莱德旗下基础设施基金GIP已达成协议,将以未公开的财务条款收购埃尼CCUS业务49.99%的股份,剩余股份仍由埃尼集团持有。这一交易标志着埃尼集团在能源转型战略中的重要一步,通过出售部分辅助业务的股权,为...
01:48
2025年8月19日,北京时间,明晟公司发布的MSCI北欧国家指数迎来稳步增长,当日上涨0.7%,连续第四个交易日稳定报收于345.65点,展现出市场持续回暖的积极态势。在涵盖的10个板块中,北欧医疗保健板块表现尤为亮眼,成为领涨板块,为整体市场注入强劲动力。 其中,可再生能源领域的领军企业维斯塔斯风力技术股价表现惊艳,大幅上涨15.1%,盘中一度飙升17%...
00:37
昆明近日发生了一起令人瞠目结舌又险象环生的奇闻。深夜熟睡中的郭先生毫无征兆地从床上弹起,上演了一出令人哭笑不得的惊魂剧,把正在玩手机的爱人吓得魂飞魄散。据郭太太惊魂未定的回忆,当时丈夫突然从黑暗中扑向她,死死抓住她的手腕,眼神惊恐地嘶吼:"你头上长虫了!"这突如其来的袭击让妻子瞬间从沙发上弹跳起来,心脏狂跳不止。 郭先生事后描述,自己当时仿佛跌入了一个光怪陆...
00:37
腾讯游戏2025年Q2财报:新势力崛起,"第三支柱"争夺战开启 在腾讯2025年第二季度的财报发布会上,公司管理层展示了令人瞩目的业绩表现——总收入高达1845亿元,同比增长15%。其中,游戏业务收入达592亿元,占比超过三成。国内游戏收入同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。值得注意的是,《王者荣耀》和《和平精英》继续稳居业绩...
00:37
微新创想8月18日讯 小米澎湃OS近日迎来重要升级,正式发布澎湃OS 2版本更新内容概览。本次升级不仅提升了系统性能与稳定性,更在智能化体验、跨设备协同及用户交互等方面带来多项创新功能,为用户带来全方位的优质使用感受。 本次升级重点涵盖小米AI眼镜增强功能、跨设备视频通话优化、Mac生态互联新体验、超级小爱记忆智能提升及相册编辑界面革新等五大方面。具体升级亮...
00:37
2025年8月19日,国家疾控局驻佛山工作组专家传来积极消息,佛山基孔肯雅热疫情的每日新增病例已显著下降,从之前的600余例锐减至100例以内,这充分展现了当前防控措施的有效性。中国疾控中心的任东升专家进一步指出,目前疫情已进入散发阶段,病例分布较为零散,后续防控将采取更加精准的措施,以巩固来之不易的成果,确保疫情得到全面控制。 基孔肯雅热作为一种蚊媒传染病...
00:37
8月18日,全球矿业巨头嘉能可正式公布其未来十年的重大投资计划,宣布将斥资40亿美元开发位于南美的阿瓜里卡项目,同时投入95亿美元启动埃尔帕琼项目(一期)的建设。这一雄心勃勃的投资策略旨在进一步巩固嘉能可在全球关键资源领域的领先地位,通过扩大产能和提升运营效率,增强其在国际市场的核心竞争力。 阿瓜里卡项目与埃尔帕琼项目虽然地理位置相距遥远,分别位于不同的战略...