微新创想:2026年2月26日,微软发布Agility SDK 1.619。该版本全面引入着色器模型6.9(SM 6.9)和DirectX光线追踪1.2(DXR 1.2),并优化D3D12核心功能。这一更新为开发者提供了更强大的图形处理能力,使游戏和应用在视觉表现与性能优化方面实现突破。
SM 6.9新增了千元级长向量支持,显著提升了着色器的计算效率。同时,该版本还引入了强制性波操作,使得着色器在处理复杂图形任务时更加高效和稳定。这些改进不仅增强了图形渲染的灵活性,也为硬件资源的合理利用提供了更多可能性。
DXR 1.2实装了不透明度微贴图(OMM)与着色器执行重排序(SER)两项关键技术。OMM能够更精确地控制光线与物体表面的交互,从而提升画面的真实感与细节表现。SER则优化了着色器执行的顺序,减少了不必要的计算开销,提高了整体渲染效率。
在实际应用中,这一版本的Agility SDK在《心灵杀手》等游戏中表现尤为突出。通过新特性的加持,RTX 4090的单帧渲染时间降低了39.29%,显著提升了游戏的流畅度与画面质量。这不仅为玩家带来了更好的体验,也为开发者提供了更高效的工具支持。
Agility SDK的独立性设计使其不再依赖于Windows系统更新,开发者可以更快速地采用新图形特性。这种灵活性有助于推动游戏和应用的创新,让前沿技术更快地落地到实际产品中。对于希望提升图形性能的开发者而言,这一版本无疑是一个重要的里程碑。
