微新创想(Idea2003.com)7月3日 消息:近期,游戏界掀起了一场关于人工智能生成内容(AIGC)在Steam平台应用的轩然大波。上周四,多家媒体纷纷报道了Reddit用户potterharry97在六月份发布的一则帖子,称Steam将全面禁止发布使用人工智能生成内容的游戏。这一消息迅速引发了开发者社区的广泛关注和讨论。随后,另一位游戏开发者也发表了类似的担忧帖子,进一步加剧了行业的焦虑情绪。
然而, Valve公司很快对此作出了澄清。据The Verge独家报道,Valve的公关代表Kaci Boyle明确表示,公司并非要”阻止在Steam上使用人工智能”,而是”在现有的审核政策基础上探索如何将其整合进来”。Boyle强调,Valve始终致力于推动技术创新与版权保护的平衡发展。她指出,公司当前的审核流程已经充分考虑了现行的版权法律框架,并给出了清晰的指引。具体来说,开发者可以在其作品中使用人工智能技术,但前提是必须确保不侵犯任何现有的版权。
Boyle还透露了Valve在处理此类问题上的具体举措。她表示,随着公司不断改进审核流程,对于那些因人工智能版权问题被拒绝的游戏开发者,Steam将全额退还他们的应用提交积分。这一政策同样适用于potterh97所遭遇的情况。此外,Valve的开发者提交规则明确规定,禁止使用”开发者不拥有或没有足够权利的内容”。potterh97在收到的拒绝信息中,被指出其游戏”包含了依赖第三方拥有版权的人工智能生成的艺术资源”。
人工智能技术的快速发展,为围绕版权的讨论增添了新的复杂维度。这一变革不仅引发了诸如未署名的开源代码使用和侵犯版权图像等新型诉讼案件,也促使Valve公司围绕AI创造的资产采取了积极的政策应对措施。从某种意义上说,Valve的这一立场既体现了对创新技术的包容态度,也彰显了其对知识产权保护的高度重视。这一系列举措无疑为游戏开发者提供了更清晰的指引,也为人工智能技术在游戏领域的健康发展奠定了基础。